Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Strega Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Cucciolo di drago Strega Mongolfiera Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Cucciolo di drago Mongolfiera Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Mongolfiera Drago infernale Boscaiolo
Scarica
Orda di scheletri Strega Mongolfiera Drago infernale
Barile barbarico
Valchiria Orda di scheletri Strega Boscaiolo
Il Tronco
Orda di scheletri Strega Boscaiolo
Terremoto
Orda di scheletri Strega
Frecce
Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Mongolfiera Drago infernale Boscaiolo
Sfera infuocata
Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Mongolfiera Drago infernale Boscaiolo
Veleno
Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Fulmine
Valchiria Cucciolo di drago Strega Mongolfiera Drago infernale Boscaiolo
Razzo
Valchiria Strega Mongolfiera Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Valchiria Cucciolo di drago Drago infernale Boscaiolo Strega Mongolfiera Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Orda di scheletri Valchiria Cucciolo di drago Drago infernale

Sinergie d'attacco 4 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Mongolfiera Boscaiolo Cucciolo di drago Strega
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Valchiria Strega Mongolfiera Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Strega
Valchiria Cucciolo di drago Boscaiolo Gran Cavaliere
Mongolfiera
Valchiria Boscaiolo Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Cucciolo di drago
Boscaiolo
Valchiria Mongolfiera Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Cucciolo di drago Strega Mongolfiera Boscaiolo

Sinergie di difesa 0 12

Valchiria
Cucciolo di drago Strega Boscaiolo
Orda di scheletri
Drago infernale Boscaiolo
Cucciolo di drago
Valchiria Strega Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Strega
Valchiria Cucciolo di drago Boscaiolo Gran Cavaliere
Mongolfiera
Drago infernale
Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Boscaiolo
Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Cucciolo di drago
Orda di scheletri Drago infernale Boscaiolo Valchiria Strega Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Boscaiolo Gran Cavaliere Valchiria Drago infernale
Orda di scheletri Strega Drago infernale Boscaiolo Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Valchiria Cucciolo di drago Boscaiolo Gran Cavaliere
Drago infernale Cucciolo di drago Strega
Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Strega Drago infernale Orda di scheletri Boscaiolo
Orda di scheletri Valchiria Boscaiolo Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Strega Cucciolo di drago Boscaiolo Gran Cavaliere
Drago infernale Cucciolo di drago Strega
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Valchiria Strega
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Cucciolo di drago Strega Boscaiolo
Orda di scheletri Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Strega Boscaiolo
Valchiria Gran Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Boscaiolo
Valchiria Cucciolo di drago Strega Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Drago infernale Boscaiolo
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Cucciolo di drago Strega Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Strega
Valchiria Cucciolo di drago Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Valchiria Strega
Valchiria Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Strega Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega
Orda di scheletri Valchiria Strega Boscaiolo
Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Drago infernale Boscaiolo
Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Drago infernale
Strega Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Valchiria Strega Boscaiolo
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Strega Boscaiolo
Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Valchiria Cucciolo di drago Drago infernale Boscaiolo
Valchiria Gran Cavaliere Cucciolo di drago Strega Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Valchiria
Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago
Boscaiolo
Valchiria
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Valchiria Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Valchiria Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Strega Drago infernale
Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Strega
Strega
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega
Cucciolo di drago Strega
Valchiria Cucciolo di drago Boscaiolo Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega
Strega
Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere

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