Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Mongolfiera Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Mongolfiera Fuorilegge Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge Drago infernale
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale
Scarica
Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge Drago infernale
Barile barbarico
Valchiria Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Valchiria Orda di scheletri Mongolfiera Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico
Sfera infuocata
Orda di scheletri Mongolfiera Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico
Veleno
Orda di scheletri Mongolfiera Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Valchiria Mongolfiera Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico
Razzo
Valchiria Mongolfiera Drago infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Fuorilegge Valchiria Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Fuorilegge Valchiria

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Mongolfiera Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri
Mongolfiera
Valchiria Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone di ghiaccio
Mongolfiera Fuorilegge
Fuorilegge
Valchiria Mongolfiera Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Valchiria Mongolfiera Fuorilegge Arciere Magico
Drago infernale
Arciere Magico
Valchiria Mongolfiera Fuorilegge Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 15

Valchiria
Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri
Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico
Mongolfiera
Stregone di ghiaccio
Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale
Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale Arciere Magico
Drago infernale
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Arciere Magico
Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Drago infernale Valchiria Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri Valchiria Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Valchiria Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Drago infernale Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Drago infernale Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Valchiria Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Fuorilegge Arciere Magico
Drago infernale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Valchiria Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Drago infernale Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale
Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Valchiria Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico
Stregone elettrico Drago infernale
Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Valchiria Drago infernale Arciere Magico
Orda di scheletri Fuorilegge Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Valchiria Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Stregone elettrico Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale Arciere Magico
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Valchiria
Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Valchiria Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico
Orda di scheletri Stregone elettrico Valchiria Drago infernale Arciere Magico
Valchiria Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Valchiria Fuorilegge
Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Valchiria
Valchiria Arciere Magico
Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Fuorilegge
Stregone elettrico
Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Fuorilegge
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Valchiria Arciere Magico
Arciere Magico
Valchiria Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Drago infernale
Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Fuorilegge Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone elettrico Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Drago infernale

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