Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Strega Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Valchiria Strega Mongolfiera Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Mongolfiera Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Barile goblin Mongolfiera Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Pipistrelli Barile goblin Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Scarica
Pipistrelli Barile goblin Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Barile barbarico
Valchiria Barile goblin Orda di scheletri Strega Arciere Magico
Il Tronco
Barile goblin Orda di scheletri Strega
Terremoto
Barile goblin Orda di scheletri Strega
Frecce
Pipistrelli Barile goblin Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Pipistrelli Valchiria Barile goblin Orda di scheletri Strega Mongolfiera Arciere Magico
Sfera infuocata
Barile goblin Orda di scheletri Strega Mongolfiera Arciere Magico
Veleno
Pipistrelli Orda di scheletri Strega Mongolfiera Arciere Magico
Fulmine
Valchiria Strega Mongolfiera Arciere Magico
Razzo
Valchiria Strega Mongolfiera Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Barile goblin Orda di scheletri Valchiria Arciere Magico Strega Mongolfiera Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Pipistrelli Barile goblin Orda di scheletri Valchiria

Sinergie d'attacco 5 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Valchiria Mongolfiera Gran Cavaliere Barile goblin
Valchiria
Pipistrelli Barile goblin Mongolfiera Strega Arciere Magico
Barile goblin
Valchiria Pipistrelli Orda di scheletri Mongolfiera Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin
Strega
Valchiria Gran Cavaliere
Mongolfiera
Pipistrelli Valchiria Barile goblin Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Valchiria Mongolfiera Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Barile goblin Strega Mongolfiera Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 7

Pipistrelli
Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria
Pipistrelli Strega Arciere Magico
Barile goblin
Orda di scheletri
Arciere Magico
Strega
Valchiria Gran Cavaliere
Mongolfiera
Arciere Magico
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Strega Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Arciere Magico
Orda di scheletri Pipistrelli Valchiria Strega Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere Pipistrelli Valchiria
Orda di scheletri Strega Pipistrelli Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Pipistrelli Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Pipistrelli Strega Arciere Magico
Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria Gran Cavaliere
Pipistrelli Valchiria Orda di scheletri Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Pipistrelli Strega Arciere Magico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Valchiria Strega
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Strega Arciere Magico
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Pipistrelli Valchiria Orda di scheletri Strega
Valchiria Gran Cavaliere Pipistrelli Orda di scheletri Strega Arciere Magico
Valchiria Strega Pipistrelli Arciere Magico Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega
Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Valchiria Strega
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli
Valchiria Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Pipistrelli Strega Arciere Magico
Orda di scheletri Pipistrelli Valchiria Strega
Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
Gran Cavaliere Pipistrelli Valchiria Orda di scheletri Strega Arciere Magico
Strega Orda di scheletri
Gran Cavaliere Pipistrelli Valchiria Strega
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Strega
Valchiria Orda di scheletri Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Pipistrelli Valchiria Arciere Magico
Pipistrelli Valchiria Gran Cavaliere Strega Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Valchiria
Arciere Magico
Arciere Magico
Valchiria
Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Pipistrelli Strega Arciere Magico
Strega Arciere Magico
Arciere Magico
Pipistrelli
Valchiria Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Strega Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Pipistrelli
Arciere Magico Gran Cavaliere
Valchiria Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Valchiria Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega
Strega Arciere Magico
Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Pipistrelli Strega Arciere Magico
Pipistrelli Strega
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Gran Cavaliere
Arciere Magico
Pipistrelli Orda di scheletri Strega Arciere Magico
Strega Arciere Magico
Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Gran Cavaliere
Pipistrelli Strega Arciere Magico
Pipistrelli Strega Arciere Magico
Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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