Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di due edifici. Dove li metterai?

Se hai più di due grossi edifici può essere difficile posizionarli senza renderli un bersaglio facile per gli incantesimi. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Capanna goblin Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin Capanna dei barbari Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Capanna goblin Stregone Capanna dei barbari Estrattore di elisir Arco-X

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Arco-X

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Arco-X

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Valchiria Arco-X

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Clonazione
Palla di neve gigante
Gang di goblin Capanna goblin Clonazione
Scarica
Gang di goblin Capanna goblin Clonazione Arco-X
Barile barbarico
Gang di goblin Valchiria Capanna goblin Stregone Capanna dei barbari Clonazione Arco-X
Il Tronco
Gang di goblin Capanna goblin Capanna dei barbari Clonazione Arco-X
Terremoto
Gang di goblin Capanna goblin Capanna dei barbari Estrattore di elisir Clonazione Arco-X
Frecce
Gang di goblin Capanna goblin Clonazione
Consegna Royale
Gang di goblin Valchiria Capanna goblin Stregone Clonazione
Sfera infuocata
Gang di goblin Capanna goblin Stregone Capanna dei barbari Estrattore di elisir Clonazione Arco-X
Veleno
Gang di goblin Capanna goblin Stregone Capanna dei barbari Estrattore di elisir Clonazione Arco-X
Fulmine
Valchiria Capanna goblin Stregone Capanna dei barbari Estrattore di elisir Arco-X
Razzo
Valchiria Capanna goblin Stregone Capanna dei barbari Estrattore di elisir Arco-X

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Estrattore di elisir Clonazione

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Clonazione Valchiria Capanna goblin Stregone Capanna dei barbari Estrattore di elisir Arco-X

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Gang di goblin Clonazione Valchiria Capanna goblin

Sinergie d'attacco 0 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Valchiria Capanna goblin Capanna dei barbari Clonazione Arco-X
Valchiria
Gang di goblin Capanna goblin Stregone Capanna dei barbari Arco-X
Capanna goblin
Gang di goblin Valchiria Capanna dei barbari Arco-X
Stregone
Valchiria
Capanna dei barbari
Gang di goblin Valchiria Capanna goblin Arco-X
Estrattore di elisir
Clonazione
Gang di goblin
Arco-X
Gang di goblin Valchiria Capanna goblin Capanna dei barbari

Sinergie di difesa 0 11

Gang di goblin
Valchiria Capanna goblin Capanna dei barbari Arco-X
Valchiria
Gang di goblin Capanna goblin Stregone Arco-X
Capanna goblin
Gang di goblin Valchiria Stregone Capanna dei barbari Arco-X
Stregone
Valchiria Capanna goblin
Capanna dei barbari
Gang di goblin Capanna goblin Arco-X
Estrattore di elisir
Clonazione
Arco-X
Gang di goblin Valchiria Capanna goblin Capanna dei barbari

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna dei barbari Valchiria Capanna goblin Stregone Arco-X
Capanna dei barbari Gang di goblin Valchiria Capanna goblin Arco-X
Gang di goblin Capanna goblin Capanna dei barbari Valchiria
Capanna goblin Capanna dei barbari Gang di goblin Valchiria
Valchiria Arco-X
Gang di goblin Valchiria Arco-X
Gang di goblin Capanna goblin Stregone Capanna dei barbari Arco-X
Capanna dei barbari Valchiria Arco-X
Capanna dei barbari Gang di goblin Capanna goblin Arco-X
Gang di goblin Valchiria
Gang di goblin Valchiria Capanna goblin Stregone Arco-X
Gang di goblin Capanna goblin Stregone Capanna dei barbari
Capanna goblin Capanna dei barbari Gang di goblin Valchiria Stregone Arco-X
Valchiria Stregone Capanna dei barbari Gang di goblin Capanna goblin Arco-X
Capanna dei barbari Gang di goblin Capanna goblin Arco-X
Capanna dei barbari Gang di goblin Capanna goblin Arco-X
Stregone Capanna dei barbari Gang di goblin Valchiria Capanna goblin Arco-X
Valchiria Gang di goblin Capanna goblin Stregone Capanna dei barbari Arco-X
Valchiria Stregone Capanna goblin Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Capanna goblin
Gang di goblin Valchiria Stregone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Capanna dei barbari Capanna goblin Arco-X
Gang di goblin Valchiria Stregone Arco-X
Gang di goblin Valchiria Capanna goblin Capanna dei barbari
Gang di goblin Valchiria Capanna dei barbari Arco-X
Capanna dei barbari Gang di goblin Valchiria Capanna goblin
Stregone Gang di goblin Capanna goblin
Gang di goblin Valchiria Capanna goblin Capanna dei barbari
Valchiria Capanna dei barbari
Valchiria Capanna goblin Capanna dei barbari Arco-X
Gang di goblin Capanna goblin Capanna dei barbari
Valchiria Capanna goblin
Valchiria
Gang di goblin Valchiria Stregone Capanna dei barbari
Stregone Valchiria Capanna dei barbari
Gang di goblin Capanna goblin Valchiria Capanna dei barbari Arco-X
Valchiria Capanna goblin Stregone Capanna dei barbari
Capanna goblin Capanna dei barbari

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Capanna dei barbari Arco-X
Arco-X
Capanna goblin Capanna dei barbari Arco-X
Valchiria Capanna dei barbari
Stregone Valchiria
Stregone
Stregone
Arco-X Stregone Capanna dei barbari
Stregone Arco-X
Gang di goblin Arco-X
Valchiria Stregone Arco-X
Stregone
Capanna goblin Capanna dei barbari
Arco-X
Capanna goblin Capanna dei barbari Arco-X
Arco-X Capanna goblin Stregone Capanna dei barbari
Capanna goblin Stregone Capanna dei barbari Arco-X
Stregone Arco-X
Valchiria Stregone Arco-X
Arco-X
Stregone
Arco-X
Capanna dei barbari Arco-X
Valchiria Stregone
Arco-X Stregone
Stregone Arco-X
Arco-X
Stregone Arco-X
Capanna goblin Stregone
Stregone Arco-X
Stregone
Gang di goblin Capanna goblin Capanna dei barbari Arco-X
Stregone
Gang di goblin Valchiria Stregone
Stregone
Gang di goblin
Arco-X
Stregone

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