Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Spaccamuro Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Spaccamuro Orda di scheletri Principino
Scarica
Torre infernale Spaccamuro Orda di scheletri Principino
Barile barbarico
Valchiria Torre infernale Stregone Spaccamuro Orda di scheletri Principino
Il Tronco
Spaccamuro Orda di scheletri Principino
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Spaccamuro Orda di scheletri Principino
Consegna Royale
Valchiria Stregone Spaccamuro Orda di scheletri Principino
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone Spaccamuro Orda di scheletri Principino
Veleno
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Principino
Fulmine
Valchiria Torre infernale Stregone Principino
Razzo
Valchiria Torre infernale Stregone Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Torre infernale Furia Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Furia Orda di scheletri Principino Valchiria Torre infernale Stregone Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spaccamuro Furia Orda di scheletri Principino

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Spaccamuro Stregone Principino
Torre infernale
Stregone
Valchiria Furia Gran Cavaliere
Spaccamuro
Valchiria Gran Cavaliere
Furia
Stregone
Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Stregone Spaccamuro
Principino
Valchiria

Sinergie di difesa 1 6

Valchiria
Torre infernale Stregone Principino
Torre infernale
Orda di scheletri Valchiria Gran Cavaliere
Stregone
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Spaccamuro
Furia
Orda di scheletri
Torre infernale Stregone
Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone
Principino
Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Valchiria Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone Principino
Valchiria Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Gran Cavaliere Principino
Valchiria Orda di scheletri Stregone Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale Orda di scheletri
Valchiria Gran Cavaliere Stregone Orda di scheletri Principino
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Principino
Torre infernale
Valchiria Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale
Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Stregone
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri
Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale Stregone
Stregone Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Principino
Valchiria Gran Cavaliere Torre infernale Stregone
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Valchiria
Stregone Valchiria Gran Cavaliere
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Valchiria Stregone
Stregone
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Stregone
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Principino
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Principino
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Orda di scheletri
Stregone
Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Principino
Stregone Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn