Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Drago infernale Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Principe Drago infernale Boscaiolo Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Principe Boscaiolo Regina degli arcieri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Drago infernale Boscaiolo
Scarica
Orda di scheletri Principe Drago infernale
Barile barbarico
Valchiria Stregone Orda di scheletri Boscaiolo
Il Tronco
Orda di scheletri Principe Boscaiolo
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe Drago infernale Boscaiolo
Sfera infuocata
Stregone Orda di scheletri Drago infernale Boscaiolo
Veleno
Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Valchiria Stregone Principe Drago infernale Boscaiolo Regina degli arcieri
Razzo
Valchiria Stregone Principe Drago infernale Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Congelamento Principe Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Valchiria Congelamento Drago infernale Boscaiolo Stregone Principe Regina degli arcieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Orda di scheletri Valchiria Congelamento Drago infernale

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Principe Boscaiolo Stregone Regina degli arcieri
Stregone
Valchiria Principe Boscaiolo
Orda di scheletri
Congelamento
Principe
Valchiria Stregone Boscaiolo
Drago infernale
Boscaiolo
Valchiria Stregone Principe
Regina degli arcieri
Valchiria

Sinergie di difesa 0 15

Valchiria
Stregone Congelamento Principe Boscaiolo Regina degli arcieri
Stregone
Valchiria Orda di scheletri Congelamento Principe Boscaiolo
Orda di scheletri
Stregone Congelamento Principe Drago infernale Boscaiolo Regina degli arcieri
Congelamento
Valchiria Stregone Orda di scheletri Boscaiolo
Principe
Valchiria Stregone Orda di scheletri
Drago infernale
Orda di scheletri
Boscaiolo
Valchiria Stregone Orda di scheletri Congelamento
Regina degli arcieri
Valchiria Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone
Orda di scheletri Drago infernale Boscaiolo Valchiria Principe
Orda di scheletri Principe Boscaiolo Valchiria Congelamento Drago infernale
Orda di scheletri Principe Drago infernale Boscaiolo Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Principe Boscaiolo
Orda di scheletri Congelamento Valchiria Boscaiolo
Drago infernale Stregone Congelamento
Valchiria
Drago infernale Orda di scheletri Principe Boscaiolo Regina degli arcieri
Orda di scheletri Valchiria Principe Boscaiolo
Valchiria Orda di scheletri Stregone Congelamento Boscaiolo
Drago infernale Stregone
Orda di scheletri Principe Boscaiolo Valchiria Stregone Congelamento
Valchiria Stregone Orda di scheletri Congelamento Principe Boscaiolo
Orda di scheletri Drago infernale Principe Boscaiolo
Orda di scheletri Congelamento Principe Drago infernale Boscaiolo
Stregone Valchiria Orda di scheletri Principe Boscaiolo
Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe Boscaiolo
Valchiria Stregone Congelamento Drago infernale Boscaiolo
Principe Drago infernale Boscaiolo
Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe Boscaiolo
Drago infernale Regina degli arcieri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Boscaiolo Principe
Valchiria Stregone Principe Drago infernale Boscaiolo
Orda di scheletri Boscaiolo Valchiria Principe
Valchiria Orda di scheletri Principe Boscaiolo
Valchiria Orda di scheletri Principe Drago infernale Boscaiolo
Stregone Congelamento
Orda di scheletri Principe Valchiria Boscaiolo
Valchiria Orda di scheletri Principe Drago infernale Boscaiolo
Congelamento Valchiria Orda di scheletri Principe Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Valchiria Principe Boscaiolo
Orda di scheletri Valchiria Principe Regina degli arcieri
Orda di scheletri Principe Valchiria Stregone Boscaiolo
Stregone Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria Congelamento Principe Drago infernale Boscaiolo Regina degli arcieri
Valchiria Stregone Congelamento Drago infernale Regina degli arcieri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Congelamento
Valchiria Congelamento Principe
Stregone Valchiria
Stregone Congelamento
Stregone
Stregone Congelamento
Stregone
Principe Boscaiolo
Valchiria Stregone Principe
Stregone Regina degli arcieri
Congelamento
Principe
Stregone
Stregone
Congelamento
Stregone Principe
Valchiria Stregone
Principe
Stregone
Principe
Congelamento Valchiria Stregone
Drago infernale
Stregone
Stregone Principe
Stregone
Stregone Congelamento
Stregone
Congelamento
Principe
Stregone
Orda di scheletri Congelamento Principe
Stregone Regina degli arcieri
Congelamento
Valchiria Stregone Principe Boscaiolo
Stregone
Regina degli arcieri
Principe Regina degli arcieri
Congelamento Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Congelamento Principe Regina degli arcieri
Principe Drago infernale
Stregone

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