Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin cerbottaniere Stregone Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Principe Boia P.E.K.K.A. Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin cerbottaniere Valchiria Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Palla di neve gigante
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Scarica
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Barile barbarico
Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone Orda di scheletri Boia Fuorilegge
Il Tronco
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Consegna Royale
Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe Boia P.E.K.K.A. Fuorilegge
Sfera infuocata
Goblin cerbottaniere Stregone Orda di scheletri Boia Fuorilegge
Veleno
Goblin cerbottaniere Stregone Orda di scheletri Boia
Fulmine
Valchiria Stregone Principe Boia Fuorilegge
Razzo
Valchiria Stregone Principe Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Principe Boia P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin cerbottaniere Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Fuorilegge Valchiria Stregone Principe Boia P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Fuorilegge Valchiria

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin cerbottaniere
Valchiria Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge
Valchiria
Goblin cerbottaniere Principe Stregone Boia P.E.K.K.A. Fuorilegge
Stregone
Valchiria Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge
Orda di scheletri
Principe
Valchiria Goblin cerbottaniere Stregone
Boia
Valchiria P.E.K.K.A. Fuorilegge
P.E.K.K.A.
Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone Boia
Fuorilegge
Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone Boia

Sinergie di difesa 0 19

Goblin cerbottaniere
Valchiria Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge
Valchiria
Goblin cerbottaniere Stregone Principe Boia P.E.K.K.A. Fuorilegge
Stregone
Valchiria Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge
Orda di scheletri
Goblin cerbottaniere Stregone Principe Boia Fuorilegge
Principe
Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone Orda di scheletri Boia
Boia
Valchiria Orda di scheletri Principe Fuorilegge
P.E.K.K.A.
Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone
Fuorilegge
Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone Orda di scheletri Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone Boia
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere Valchiria Principe Boia Fuorilegge
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere Valchiria Boia Fuorilegge
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere Valchiria Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Valchiria Boia Fuorilegge
Goblin cerbottaniere Stregone Boia
Goblin cerbottaniere Valchiria P.E.K.K.A. Fuorilegge
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Valchiria Principe Fuorilegge
Goblin cerbottaniere Valchiria Orda di scheletri Boia Stregone Fuorilegge
Boia Goblin cerbottaniere Stregone
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Fuorilegge
Valchiria Stregone Orda di scheletri Boia Goblin cerbottaniere Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe Fuorilegge
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge
Stregone Valchiria Orda di scheletri Principe Boia P.E.K.K.A.
Valchiria Goblin cerbottaniere Stregone Orda di scheletri Principe Boia Fuorilegge
Valchiria Stregone Boia Goblin cerbottaniere Fuorilegge
P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere Principe
Valchiria Stregone Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Principe Boia P.E.K.K.A. Fuorilegge
P.E.K.K.A. Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge
Fuorilegge Valchiria Stregone Principe Boia
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Fuorilegge Valchiria Principe
Valchiria Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge
P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe Boia Fuorilegge
Stregone Boia Goblin cerbottaniere
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere Valchiria Fuorilegge
P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe
P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe Fuorilegge
P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere Valchiria Principe
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Boia Fuorilegge
Stregone Goblin cerbottaniere Valchiria Orda di scheletri Boia
Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Valchiria Principe Boia P.E.K.K.A.
Valchiria Boia Goblin cerbottaniere Stregone P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Goblin cerbottaniere Valchiria Fuorilegge
Goblin cerbottaniere Boia Fuorilegge
Goblin cerbottaniere Fuorilegge
Goblin cerbottaniere Valchiria Principe
Stregone Boia Valchiria
Stregone Boia Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Stregone Boia
Goblin cerbottaniere Stregone Boia
Goblin cerbottaniere Stregone Fuorilegge
Principe
Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone Principe Fuorilegge
Goblin cerbottaniere Stregone Boia
Goblin cerbottaniere Boia Fuorilegge
Goblin cerbottaniere Fuorilegge
Goblin cerbottaniere Principe
Goblin cerbottaniere Stregone Boia Fuorilegge
Goblin cerbottaniere Stregone Boia Fuorilegge
Goblin cerbottaniere Stregone Principe Boia Fuorilegge
Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone
Principe
Stregone
Principe
Valchiria Stregone Boia
Goblin cerbottaniere Stregone Boia Fuorilegge
Stregone Principe Fuorilegge
Goblin cerbottaniere Fuorilegge
Goblin cerbottaniere Stregone Boia
Goblin cerbottaniere Stregone
Goblin cerbottaniere Stregone Fuorilegge
P.E.K.K.A. Principe
Stregone
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Goblin cerbottaniere Stregone Boia
Goblin cerbottaniere Valchiria Stregone Principe Boia
Goblin cerbottaniere Stregone Boia
Goblin cerbottaniere Principe Boia P.E.K.K.A.
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere Principe Boia Fuorilegge
Principe P.E.K.K.A.
Goblin cerbottaniere Stregone

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