Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Goblin demolitore Stregone Principe Stregone elettrico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Valchiria Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Goblin demolitore Orda di scheletri Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Gang di goblin Orda di scheletri
Scarica
Gang di goblin Orda di scheletri Principe Scintilla
Barile barbarico
Gang di goblin Valchiria Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Gang di goblin Goblin demolitore Orda di scheletri Principe Scintilla
Terremoto
Gang di goblin Orda di scheletri
Frecce
Gang di goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Valchiria Goblin demolitore Stregone Orda di scheletri Principe Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Valchiria Stregone Principe Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Valchiria Stregone Principe Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Goblin demolitore Stregone Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Goblin demolitore Orda di scheletri Principe Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Orda di scheletri Valchiria Goblin demolitore Stregone elettrico Stregone Principe Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Gang di goblin Orda di scheletri Valchiria Goblin demolitore

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Valchiria Principe Scintilla
Valchiria
Principe Gang di goblin Goblin demolitore Stregone Stregone elettrico Scintilla
Goblin demolitore
Principe Valchiria
Stregone
Valchiria Principe Scintilla
Orda di scheletri
Scintilla
Principe
Valchiria Goblin demolitore Gang di goblin Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico
Valchiria Principe Scintilla
Scintilla
Gang di goblin Valchiria Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico

Sinergie di difesa 1 16

Gang di goblin
Valchiria Orda di scheletri Principe Stregone elettrico Scintilla
Valchiria
Gang di goblin Stregone Principe Stregone elettrico Scintilla
Goblin demolitore
Principe
Stregone
Valchiria Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri
Gang di goblin Stregone Principe Stregone elettrico Scintilla
Principe
Goblin demolitore Gang di goblin Valchiria Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe
Scintilla
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Goblin demolitore Stregone Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Gang di goblin Valchiria Principe Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Principe Scintilla Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Scintilla Gang di goblin Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Goblin demolitore Orda di scheletri Principe Scintilla
Gang di goblin Orda di scheletri Valchiria Goblin demolitore Stregone elettrico
Stregone elettrico Gang di goblin Stregone
Valchiria Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gang di goblin Orda di scheletri Principe
Gang di goblin Orda di scheletri Valchiria Principe Stregone elettrico Scintilla
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico Goblin demolitore Stregone
Gang di goblin Stregone Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Scintilla Gang di goblin Valchiria Stregone Stregone elettrico
Valchiria Stregone Orda di scheletri Scintilla Gang di goblin Goblin demolitore Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Gang di goblin Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Gang di goblin Principe Stregone elettrico Scintilla
Stregone Scintilla Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Valchiria Gang di goblin Goblin demolitore Stregone Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Valchiria Stregone Goblin demolitore Stregone elettrico
Scintilla Principe Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria Goblin demolitore Stregone Orda di scheletri Principe Stregone elettrico Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Principe Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Gang di goblin Valchiria Stregone Principe
Gang di goblin Orda di scheletri Valchiria Principe Stregone elettrico Scintilla
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Principe Stregone elettrico Scintilla
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Principe Scintilla
Stregone Gang di goblin Goblin demolitore Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Principe Scintilla Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Principe Scintilla
Stregone elettrico Valchiria Orda di scheletri Principe Scintilla
Gang di goblin Orda di scheletri Scintilla
Valchiria Principe Scintilla
Orda di scheletri Valchiria Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Gang di goblin Valchiria Stregone Scintilla
Stregone Valchiria Goblin demolitore Orda di scheletri Scintilla
Gang di goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla Valchiria Principe
Valchiria Stregone Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Scintilla
Stregone elettrico
Scintilla
Valchiria Principe Scintilla
Stregone Valchiria Goblin demolitore Scintilla
Stregone
Goblin demolitore Stregone Scintilla
Goblin demolitore Stregone
Stregone
Gang di goblin Principe Stregone elettrico Scintilla
Valchiria Stregone Principe Stregone elettrico Scintilla
Stregone
Scintilla
Principe Scintilla
Goblin demolitore Stregone Scintilla
Goblin demolitore Stregone Scintilla
Scintilla
Scintilla
Goblin demolitore Stregone Principe Stregone elettrico Scintilla
Valchiria Goblin demolitore Stregone
Principe Scintilla
Stregone
Principe Scintilla
Goblin demolitore Valchiria Stregone Scintilla
Stregone Stregone elettrico Scintilla
Stregone Principe Scintilla
Scintilla
Stregone Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Stregone
Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone elettrico Scintilla
Principe Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone elettrico Gang di goblin Orda di scheletri Principe
Stregone Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria Stregone Principe Stregone elettrico Scintilla
Stregone
Scintilla
Principe Scintilla
Gang di goblin Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Principe Stregone elettrico Scintilla
Principe Scintilla
Stregone Scintilla

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