Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Tre moschettieri Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Tre moschettieri Principe nero Golem Principessa Fuorilegge Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Principessa Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe nero Golem Principessa Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Golem Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Tre moschettieri Clonazione Principe nero Fuorilegge
Palla di neve gigante
Tre moschettieri Clonazione Principessa
Scarica
Tre moschettieri Clonazione Principe nero Principessa Fuorilegge
Barile barbarico
Stregone Tre moschettieri Clonazione Principe nero Principessa Fuorilegge
Il Tronco
Tre moschettieri Clonazione Principe nero Principessa Fuorilegge
Terremoto
Clonazione
Frecce
Clonazione Principessa
Consegna Royale
Stregone Tre moschettieri Clonazione Principe nero Principessa Fuorilegge
Sfera infuocata
Stregone Tre moschettieri Clonazione Principessa Fuorilegge
Veleno
Stregone Tre moschettieri Clonazione Principessa
Fulmine
Stregone Tre moschettieri Principe nero Fuorilegge Goblinstein
Razzo
Stregone Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Principe nero Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Clonazione Principe nero Golem Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Clonazione Principessa Fuorilegge Principe nero Stregone Goblinstein Golem Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Clonazione Principessa Fuorilegge Principe nero

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Stregone
Principe nero Golem Fuorilegge
Tre moschettieri
Clonazione Principe nero Fuorilegge
Clonazione
Golem Tre moschettieri
Principe nero
Stregone Tre moschettieri Golem Principessa Fuorilegge
Golem
Clonazione Stregone Principe nero Fuorilegge
Principessa
Principe nero
Fuorilegge
Stregone Tre moschettieri Principe nero Golem
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 6

Stregone
Principe nero Fuorilegge
Tre moschettieri
Fuorilegge
Clonazione
Principe nero
Stregone Principessa Fuorilegge
Golem
Principessa
Principe nero Fuorilegge
Fuorilegge
Stregone Tre moschettieri Principe nero Principessa
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone
Tre moschettieri Principe nero Fuorilegge
Tre moschettieri Principe nero Fuorilegge
Tre moschettieri Principe nero Fuorilegge
Principe nero Principessa
Principe nero Fuorilegge
Tre moschettieri Stregone Principessa
Fuorilegge
Tre moschettieri Principessa
Principe nero Fuorilegge
Stregone Principe nero Principessa Fuorilegge
Tre moschettieri Stregone Principessa
Stregone Tre moschettieri Principe nero Fuorilegge
Stregone Tre moschettieri Principe nero Principessa
Tre moschettieri Fuorilegge
Tre moschettieri Fuorilegge
Stregone Tre moschettieri Principe nero
Stregone Tre moschettieri Principe nero Fuorilegge
Stregone Principe nero Principessa Fuorilegge
Tre moschettieri
Stregone Principe nero Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Principe nero Fuorilegge
Fuorilegge Stregone
Fuorilegge Principe nero
Principe nero Fuorilegge
Tre moschettieri Principe nero Fuorilegge
Stregone Tre moschettieri Principessa
Principe nero Fuorilegge
Principe nero
Principe nero Fuorilegge
Tre moschettieri
Principe nero
Principe nero
Principe nero Stregone Tre moschettieri Fuorilegge
Stregone Tre moschettieri Principessa
Tre moschettieri Principe nero
Stregone Principe nero Principessa

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Fuorilegge
Principessa Fuorilegge
Fuorilegge
Principe nero
Stregone Principe nero
Stregone Principessa
Stregone Principessa
Stregone Principessa
Stregone Fuorilegge
Tre moschettieri
Stregone Principe nero Principessa Fuorilegge
Stregone Principessa
Tre moschettieri Principessa Fuorilegge
Principessa Fuorilegge
Principessa
Stregone Tre moschettieri Principessa Fuorilegge
Stregone Tre moschettieri Principessa Fuorilegge
Tre moschettieri
Stregone Tre moschettieri Principe nero Principessa Fuorilegge
Stregone Principessa
Stregone Principessa
Stregone Principe nero Principessa
Stregone Principessa Fuorilegge
Stregone Principessa Fuorilegge
Fuorilegge
Stregone Principessa
Stregone
Stregone Fuorilegge
Principessa
Stregone Principessa
Principe nero Principessa Fuorilegge
Stregone Tre moschettieri Principessa
Stregone Tre moschettieri Principe nero Principessa
Stregone Principessa
Tre moschettieri Principe nero
Principessa
Principessa
Principe nero Principessa Fuorilegge
Stregone

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