Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Arco-X Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale Arco-X Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Arco-X Cimitero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Maiali Royale Cucciolo di drago Arco-X Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maiali Royale Cimitero
Palla di neve gigante
Capanna goblin Maiali Royale Cucciolo di drago Cimitero
Scarica
Capanna goblin Maiali Royale Arco-X Cimitero
Barile barbarico
Capanna goblin Stregone Maiali Royale Arco-X Cimitero
Il Tronco
Capanna goblin Maiali Royale Arco-X Cimitero
Terremoto
Capanna goblin Maiali Royale Arco-X Cimitero
Frecce
Capanna goblin Maiali Royale Cimitero
Consegna Royale
Capanna goblin Stregone Maiali Royale Cucciolo di drago Cimitero
Sfera infuocata
Capanna goblin Stregone Maiali Royale Cucciolo di drago Arco-X
Veleno
Capanna goblin Stregone Maiali Royale Arco-X Cimitero
Fulmine
Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Arco-X
Razzo
Capanna goblin Stregone Maiali Royale Arco-X

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Cucciolo di drago Capanna goblin Stregone Maiali Royale Cimitero Arco-X Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Specchio Cucciolo di drago Capanna goblin Stregone

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Capanna goblin
Maiali Royale Specchio Cucciolo di drago Arco-X Cimitero Gran Cavaliere
Stregone
Maiali Royale Gran Cavaliere
Maiali Royale
Capanna goblin Stregone Gran Cavaliere
Specchio
Capanna goblin Arco-X Cimitero
Cucciolo di drago
Cimitero Capanna goblin Gran Cavaliere
Arco-X
Capanna goblin Specchio
Cimitero
Cucciolo di drago Capanna goblin Specchio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Capanna goblin Stregone Maiali Royale Cucciolo di drago Cimitero

Sinergie di difesa 0 7

Capanna goblin
Stregone Specchio Cucciolo di drago Arco-X
Stregone
Capanna goblin Gran Cavaliere
Maiali Royale
Specchio
Capanna goblin Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Capanna goblin Gran Cavaliere
Arco-X
Capanna goblin
Cimitero
Gran Cavaliere
Stregone Specchio Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Arco-X
Capanna goblin Arco-X Gran Cavaliere
Capanna goblin Gran Cavaliere
Capanna goblin Gran Cavaliere
Arco-X Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Arco-X Gran Cavaliere
Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Arco-X
Cucciolo di drago Arco-X Gran Cavaliere
Capanna goblin Arco-X
Gran Cavaliere
Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Arco-X Gran Cavaliere
Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago
Capanna goblin Gran Cavaliere Stregone Arco-X
Stregone Gran Cavaliere Capanna goblin Cucciolo di drago Arco-X
Capanna goblin Arco-X Gran Cavaliere
Capanna goblin Arco-X Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Capanna goblin Arco-X
Gran Cavaliere Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Arco-X
Stregone Cucciolo di drago Capanna goblin Gran Cavaliere
Capanna goblin
Stregone Gran Cavaliere Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Capanna goblin Arco-X
Stregone Cucciolo di drago Arco-X Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Capanna goblin
Gran Cavaliere Arco-X
Capanna goblin Gran Cavaliere
Stregone Capanna goblin Cucciolo di drago
Capanna goblin
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Capanna goblin Cucciolo di drago Arco-X
Capanna goblin
Gran Cavaliere Capanna goblin
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Stregone
Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Capanna goblin Cucciolo di drago Arco-X
Gran Cavaliere Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago
Capanna goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago Arco-X
Cucciolo di drago Arco-X
Capanna goblin Cucciolo di drago Arco-X
Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Arco-X Stregone Cucciolo di drago
Stregone Arco-X
Arco-X
Stregone Arco-X
Stregone Cucciolo di drago
Capanna goblin Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Arco-X
Capanna goblin Cucciolo di drago Arco-X
Arco-X Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago
Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Arco-X Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago Arco-X Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago Arco-X Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Arco-X Gran Cavaliere
Stregone
Arco-X
Cucciolo di drago Arco-X
Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Arco-X Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Arco-X Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Arco-X
Stregone Cucciolo di drago Arco-X
Capanna goblin Stregone
Stregone Arco-X Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Capanna goblin Arco-X
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Arco-X Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere

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