Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Principe nero Strega Mongolfiera Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe nero Mongolfiera Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe nero Mongolfiera Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Principe nero Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Barile goblin Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Scarica
Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Strega Mongolfiera Principe
Barile barbarico
Torre infernale Stregone Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Strega
Il Tronco
Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Strega Principe
Terremoto
Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri Strega
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Stregone Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Strega Mongolfiera Principe
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone Barile goblin Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Veleno
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Fulmine
Torre infernale Stregone Principe nero Strega Mongolfiera Principe
Razzo
Torre infernale Stregone Strega Mongolfiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Principe nero

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Orda di scheletri Principe nero Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Torre infernale Stregone Strega Mongolfiera Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Torre infernale

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Torre infernale
Stregone
Principe nero Mongolfiera Principe
Barile goblin
Principe nero Principe Orda di scheletri Mongolfiera
Orda di scheletri
Barile goblin
Principe nero
Barile goblin Principe Stregone Strega Mongolfiera
Strega
Principe nero Principe
Mongolfiera
Stregone Barile goblin Principe nero
Principe
Barile goblin Principe nero Stregone Strega

Sinergie di difesa 1 9

Torre infernale
Orda di scheletri Principe nero Principe
Stregone
Orda di scheletri Principe nero Principe
Barile goblin
Orda di scheletri
Torre infernale Stregone Principe
Principe nero
Torre infernale Stregone Strega Principe
Strega
Principe nero Principe
Mongolfiera
Principe
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Principe nero Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Principe nero Strega Principe
Torre infernale Orda di scheletri Strega Principe Principe nero
Torre infernale Orda di scheletri Strega Principe Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Principe
Orda di scheletri Principe nero
Torre infernale Stregone Strega
Torre infernale
Torre infernale Strega Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Torre infernale Principe nero Principe
Orda di scheletri Strega Stregone Principe nero
Torre infernale Stregone Strega
Torre infernale Orda di scheletri Principe Stregone Principe nero Strega
Stregone Orda di scheletri Principe nero Strega Principe
Torre infernale Orda di scheletri Principe
Torre infernale Orda di scheletri Principe
Stregone Torre infernale Orda di scheletri Principe nero Strega Principe
Stregone Orda di scheletri Principe nero Strega Principe
Stregone Strega Principe nero
Torre infernale Principe
Stregone Orda di scheletri Principe nero Strega Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Torre infernale Principe nero Strega Principe
Stregone Principe
Orda di scheletri Torre infernale Principe nero Strega Principe
Orda di scheletri Principe nero Principe Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Principe nero Strega Principe
Stregone Strega
Orda di scheletri Principe nero Principe Torre infernale Strega
Torre infernale Orda di scheletri Principe nero Principe
Torre infernale Orda di scheletri Principe nero Strega Principe
Torre infernale Strega Orda di scheletri
Torre infernale Principe nero Strega Principe
Orda di scheletri Principe nero Principe
Orda di scheletri Principe nero Principe Torre infernale Stregone Strega
Stregone Orda di scheletri Strega
Torre infernale Orda di scheletri Strega Principe nero Principe
Torre infernale Stregone Principe nero Strega
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principe nero Principe
Stregone Principe nero
Stregone Strega
Stregone Strega
Stregone
Stregone
Principe
Stregone Principe nero Principe
Stregone
Principe
Stregone Strega
Stregone
Stregone Principe nero Principe
Stregone Strega
Principe
Stregone
Principe
Stregone Principe nero Strega
Strega
Stregone Strega
Stregone Strega Principe
Stregone Strega
Stregone Strega
Stregone
Principe
Stregone
Orda di scheletri Principe nero Strega Principe
Stregone Strega
Stregone Principe nero Principe
Stregone
Principe nero Principe
Strega
Strega
Principe nero Strega Principe
Principe
Stregone

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