Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Stregone Principe nero Strega Mongolfiera P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Principe nero Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Reclute Royale Principe nero Mongolfiera P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Orda di scheletri Principe nero Mongolfiera
Palla di neve gigante
Reclute Royale Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Principe nero Strega Mongolfiera
Barile barbarico
Reclute Royale Torre infernale Stregone Orda di scheletri Principe nero Strega
Il Tronco
Reclute Royale Orda di scheletri Principe nero Strega
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri Strega
Frecce
Reclute Royale Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Reclute Royale Stregone Orda di scheletri Principe nero Strega Mongolfiera P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Veleno
Reclute Royale Torre infernale Stregone Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Fulmine
Torre infernale Stregone Principe nero Strega Mongolfiera
Razzo
Torre infernale Stregone Strega Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Principe nero

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri Principe nero P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Principe nero Torre infernale Stregone Strega Mongolfiera Reclute Royale P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Orda di scheletri Principe nero Torre infernale Stregone

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Reclute Royale
Torre infernale
Stregone
Principe nero Mongolfiera P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Principe nero
Stregone Strega Mongolfiera
Strega
Principe nero P.E.K.K.A.
Mongolfiera
Stregone Principe nero
P.E.K.K.A.
Stregone Strega

Sinergie di difesa 1 6

Reclute Royale
Orda di scheletri
Torre infernale
Orda di scheletri Principe nero
Stregone
Orda di scheletri Principe nero P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Torre infernale Reclute Royale Stregone
Principe nero
Torre infernale Stregone Strega
Strega
Principe nero
Mongolfiera
P.E.K.K.A.
Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Reclute Royale Principe nero Strega
Torre infernale Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A. Reclute Royale Principe nero
Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A. Principe nero
Reclute Royale Orda di scheletri Principe nero P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Principe nero
Torre infernale Stregone Strega
Reclute Royale Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Reclute Royale Orda di scheletri
Orda di scheletri Reclute Royale Torre infernale Principe nero
Orda di scheletri Strega Reclute Royale Stregone Principe nero
Torre infernale Stregone Strega
Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone Principe nero Strega
Stregone Orda di scheletri Reclute Royale Principe nero Strega P.E.K.K.A.
Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Torre infernale Orda di scheletri Reclute Royale P.E.K.K.A.
Stregone Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri Principe nero Strega P.E.K.K.A.
Reclute Royale Stregone Orda di scheletri Principe nero Strega
Stregone Strega Reclute Royale Principe nero
P.E.K.K.A. Reclute Royale Torre infernale
Reclute Royale Stregone Orda di scheletri Principe nero Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Orda di scheletri Torre infernale Principe nero Strega P.E.K.K.A.
Stregone
Reclute Royale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Torre infernale Principe nero Strega
Reclute Royale Orda di scheletri Principe nero P.E.K.K.A. Torre infernale
Reclute Royale Torre infernale P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Strega
Stregone Strega
Reclute Royale Orda di scheletri Principe nero P.E.K.K.A. Torre infernale Strega
Torre infernale P.E.K.K.A. Reclute Royale Orda di scheletri Principe nero
Reclute Royale P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri Principe nero Strega
Reclute Royale Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Reclute Royale Torre infernale Principe nero Strega
Reclute Royale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe nero
Reclute Royale Orda di scheletri Principe nero P.E.K.K.A. Torre infernale Stregone Strega
Reclute Royale Stregone Orda di scheletri Strega
Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri Strega Principe nero P.E.K.K.A.
Reclute Royale Torre infernale Stregone Principe nero Strega P.E.K.K.A.
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Reclute Royale
Reclute Royale Principe nero
Stregone Principe nero
Stregone Strega
Stregone Strega
Stregone
Stregone
Reclute Royale Stregone Principe nero
Stregone
Stregone Strega
Reclute Royale Stregone
Stregone Principe nero
Stregone Strega
Stregone
Reclute Royale
Stregone Principe nero Strega
Strega
Stregone Strega
Stregone Strega
Stregone Strega
Stregone Strega
Stregone
P.E.K.K.A.
Stregone
Reclute Royale Orda di scheletri Principe nero Strega
Stregone Strega
Stregone Principe nero
Stregone
Reclute Royale Principe nero P.E.K.K.A.
Reclute Royale Strega
Strega
Reclute Royale Principe nero Strega
P.E.K.K.A.
Stregone

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