Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Principe Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principe Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Principe Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Gang di goblin Drago infernale Boscaiolo
Scarica
Gang di goblin Principe Drago infernale
Barile barbarico
Gang di goblin Stregone Boscaiolo
Il Tronco
Gang di goblin Principe Boscaiolo
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Gang di goblin
Consegna Royale
Gang di goblin Stregone Principe Drago infernale Boscaiolo
Sfera infuocata
Gang di goblin Stregone Drago infernale Boscaiolo
Veleno
Gang di goblin Stregone
Fulmine
Stregone Principe Drago infernale Boscaiolo
Razzo
Stregone Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Principe Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Furia Gang di goblin Drago infernale Boscaiolo Stregone Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Furia Gang di goblin Drago infernale

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Specchio Principe
Stregone
Furia Principe Boscaiolo Gran Cavaliere
Specchio
Gang di goblin Boscaiolo
Furia
Stregone Principe
Principe
Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone Furia Boscaiolo
Drago infernale
Gran Cavaliere
Boscaiolo
Stregone Specchio Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Drago infernale Stregone Boscaiolo

Sinergie di difesa 0 11

Gang di goblin
Specchio Principe Drago infernale Boscaiolo
Stregone
Principe Boscaiolo Gran Cavaliere
Specchio
Gang di goblin Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Furia
Principe
Gang di goblin Stregone
Drago infernale
Gang di goblin Specchio Gran Cavaliere
Boscaiolo
Gang di goblin Stregone Specchio
Gran Cavaliere
Stregone Specchio Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone
Drago infernale Boscaiolo Gang di goblin Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Principe Boscaiolo Gran Cavaliere Drago infernale
Principe Drago infernale Boscaiolo Gang di goblin Gran Cavaliere
Principe Boscaiolo Gran Cavaliere
Gang di goblin Boscaiolo Gran Cavaliere
Drago infernale Gang di goblin Stregone
Gran Cavaliere
Drago infernale Gang di goblin Principe Boscaiolo
Gang di goblin Principe Boscaiolo Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone Boscaiolo Gran Cavaliere
Drago infernale Gang di goblin Stregone
Principe Boscaiolo Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone
Stregone Gran Cavaliere Gang di goblin Principe Boscaiolo
Drago infernale Gang di goblin Principe Boscaiolo Gran Cavaliere
Gang di goblin Principe Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Gang di goblin Principe Boscaiolo
Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone Principe Boscaiolo
Stregone Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Principe Drago infernale Boscaiolo
Gang di goblin Stregone Gran Cavaliere Principe Boscaiolo
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Boscaiolo Gran Cavaliere Principe
Gang di goblin Stregone Principe Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Gang di goblin Boscaiolo Gran Cavaliere Principe
Gang di goblin Principe Boscaiolo Gran Cavaliere
Gang di goblin Principe Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone Gang di goblin
Gang di goblin Principe Boscaiolo
Gran Cavaliere Principe Drago infernale Boscaiolo
Gran Cavaliere Principe Drago infernale
Gang di goblin Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Principe Boscaiolo
Gran Cavaliere Principe
Principe Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone Boscaiolo
Stregone Gran Cavaliere
Gang di goblin Principe Drago infernale Boscaiolo
Gran Cavaliere Stregone Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principe
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Gang di goblin Principe Boscaiolo
Stregone Principe
Stregone
Principe
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Principe Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Stregone
Principe
Stregone Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone
Stregone Principe Gran Cavaliere
Stregone
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Stregone
Gang di goblin Principe
Stregone
Gang di goblin Stregone Principe Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone
Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin
Principe Gran Cavaliere
Principe Drago infernale
Stregone Gran Cavaliere

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