Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Clonazione Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Clonazione
Scarica
Orda di scheletri Clonazione Scintilla
Barile barbarico
Stregone Orda di scheletri Clonazione Scintilla
Il Tronco
Orda di scheletri Clonazione Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Orda di scheletri Clonazione
Consegna Royale
Stregone Orda di scheletri Clonazione P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata
Stregone Orda di scheletri Clonazione Scintilla
Veleno
Stregone Orda di scheletri Clonazione Scintilla
Fulmine
Stregone Scintilla
Razzo
Stregone Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Gigante elettrico Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Orda di scheletri Clonazione P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Furia Orda di scheletri Clonazione Stregone Scintilla P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Furia Orda di scheletri Clonazione

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Stregone
Furia P.E.K.K.A. Scintilla
Specchio
Gigante elettrico Orda di scheletri Scintilla
Furia
Scintilla Stregone
Orda di scheletri
Clonazione Specchio Scintilla
Clonazione
Orda di scheletri Scintilla
P.E.K.K.A.
Stregone
Gigante elettrico
Specchio Scintilla
Scintilla
Furia Stregone Specchio Orda di scheletri Clonazione Gigante elettrico

Sinergie di difesa 1 4

Stregone
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Specchio
Orda di scheletri Scintilla
Furia
Orda di scheletri
Specchio Stregone Scintilla
Clonazione
P.E.K.K.A.
Stregone
Gigante elettrico
Scintilla
Specchio Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Scintilla
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla
Orda di scheletri
Stregone
P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Stregone Gigante elettrico
Stregone
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Stregone
Stregone Orda di scheletri Scintilla P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla
Stregone Scintilla Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Stregone Orda di scheletri
Stregone
P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla
Stregone
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla
Stregone Gigante elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone Scintilla
Stregone Orda di scheletri Gigante elettrico Scintilla
Orda di scheletri Gigante elettrico Scintilla P.E.K.K.A.
Stregone P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Gigante elettrico
Stregone Scintilla
Stregone
Stregone
Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone
Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Gigante elettrico
Scintilla
Stregone
Scintilla
Gigante elettrico Stregone Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
Stregone Gigante elettrico Scintilla
Stregone Gigante elettrico
Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Scintilla
Orda di scheletri
Stregone
Stregone Scintilla
Stregone
Gigante elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Gigante elettrico Scintilla
Gigante elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Scintilla

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