Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Drago elettrico P.E.K.K.A. Gigante elettrico Pescatore

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Tornado

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Pescatore
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Drago elettrico Pescatore
Scarica
Orda di scheletri Pescatore
Barile barbarico
Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Orda di scheletri Pescatore
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Stregone Orda di scheletri Drago elettrico P.E.K.K.A. Pescatore
Sfera infuocata
Stregone Orda di scheletri Drago elettrico Pescatore
Veleno
Stregone Orda di scheletri Drago elettrico Pescatore
Fulmine
Stregone Drago elettrico Pescatore
Razzo
Stregone Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Tornado Drago elettrico Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Tornado Drago elettrico Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Orda di scheletri Tornado Pescatore Stregone Drago elettrico P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Orda di scheletri Tornado Pescatore

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Stregone
Tornado Furia P.E.K.K.A.
Furia
Stregone Drago elettrico
Orda di scheletri
Tornado
Stregone P.E.K.K.A. Gigante elettrico Drago elettrico
Drago elettrico
Furia Tornado P.E.K.K.A. Pescatore
P.E.K.K.A.
Tornado Stregone Drago elettrico Pescatore
Gigante elettrico
Tornado Pescatore
Pescatore
Drago elettrico P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Sinergie di difesa 2 8

Stregone
Tornado Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Furia
Orda di scheletri
Stregone Drago elettrico
Tornado
Stregone P.E.K.K.A. Drago elettrico Gigante elettrico
Drago elettrico
Orda di scheletri Tornado Pescatore
P.E.K.K.A.
Tornado Stregone Pescatore
Gigante elettrico
Tornado Pescatore
Pescatore
Drago elettrico P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Drago elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago elettrico Pescatore
Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A. Pescatore Drago elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago elettrico Pescatore
Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Tornado Drago elettrico
Tornado Stregone Drago elettrico
Drago elettrico P.E.K.K.A. Gigante elettrico
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Tornado Pescatore
Orda di scheletri Tornado Pescatore
Orda di scheletri Stregone Tornado Drago elettrico Gigante elettrico Pescatore
Stregone Tornado Drago elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone Drago elettrico
Stregone Orda di scheletri Tornado Drago elettrico P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A. Gigante elettrico Pescatore
Stregone Orda di scheletri Tornado Drago elettrico P.E.K.K.A. Pescatore
Stregone Orda di scheletri Tornado Drago elettrico Pescatore
Stregone Tornado Drago elettrico Pescatore
P.E.K.K.A. Tornado Pescatore
Stregone Orda di scheletri Drago elettrico P.E.K.K.A. Gigante elettrico Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gigante elettrico Pescatore
Stregone Drago elettrico Pescatore
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago elettrico Pescatore
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Tornado Pescatore
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Pescatore
Stregone Gigante elettrico Tornado Drago elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Pescatore
Drago elettrico P.E.K.K.A. Orda di scheletri Tornado
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Drago elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Tornado Gigante elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone
Stregone Orda di scheletri Drago elettrico Gigante elettrico
Orda di scheletri Drago elettrico Gigante elettrico Tornado P.E.K.K.A. Pescatore
Stregone Drago elettrico P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Drago elettrico
Tornado Drago elettrico Pescatore
Drago elettrico
Stregone
Stregone Gigante elettrico Tornado Drago elettrico
Stregone Tornado
Stregone Tornado Drago elettrico
Stregone Tornado Drago elettrico Pescatore
Tornado Drago elettrico Pescatore
Stregone Tornado Drago elettrico Pescatore
Stregone Tornado Drago elettrico
Pescatore
Drago elettrico Pescatore
Pescatore
Stregone Drago elettrico
Stregone Drago elettrico
Tornado
Pescatore
Stregone Drago elettrico Pescatore
Stregone Tornado Drago elettrico Gigante elettrico
Stregone Tornado
Tornado Pescatore
Drago elettrico
Tornado Gigante elettrico Stregone Drago elettrico
Pescatore
Stregone Tornado Drago elettrico Pescatore
Stregone Tornado Drago elettrico Pescatore
Tornado Pescatore
Stregone Tornado Drago elettrico Gigante elettrico
Drago elettrico Stregone Gigante elettrico
Stregone Drago elettrico
Drago elettrico
P.E.K.K.A.
Stregone
Orda di scheletri Drago elettrico
Stregone Tornado Drago elettrico
Stregone Drago elettrico
Stregone Drago elettrico
Tornado Gigante elettrico
Drago elettrico P.E.K.K.A.
Drago elettrico Gigante elettrico Tornado
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Tornado Gigante elettrico

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn