Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Boia Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Principe Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Scarica
Principe Scintilla
Barile barbarico
Stregone Boia Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Principe Scintilla
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Stregone Principe Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Stregone Boia Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Stregone Boia Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Stregone Principe Boia Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Stregone Principe Boia Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Razzo Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Razzo Boia Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Razzo Principe Boia P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Stregone elettrico Stregone Principe Boia Razzo Scintilla P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

19 Stregone elettrico Stregone Principe Boia

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Stregone
Principe P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Razzo
Principe
Gran Cavaliere Stregone Stregone elettrico
Boia
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Stregone Boia
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Principe Stregone Boia Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 9

Stregone
Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Razzo
Principe
Stregone Boia Stregone elettrico
Boia
Principe Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Scintilla
Gran Cavaliere
Stregone Boia Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Stregone Boia Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Principe Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Razzo Principe P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Boia Stregone elettrico
Principe P.E.K.K.A. Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Razzo Principe P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Razzo Stregone elettrico Stregone Boia
Razzo P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Principe
Principe Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Boia Stregone elettrico Stregone Gran Cavaliere
Boia Stregone Stregone elettrico
Principe P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Stregone Razzo Stregone elettrico
Stregone Razzo Boia Scintilla Gran Cavaliere Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Razzo Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Principe Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Gran Cavaliere Stregone Principe Boia Stregone elettrico
Stregone Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Principe Stregone elettrico
Stregone Gran Cavaliere Principe Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Stregone Razzo Principe Boia Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Razzo Principe Stregone elettrico Scintilla
Razzo Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Principe Boia Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Razzo Boia Stregone elettrico
Razzo Principe P.E.K.K.A. Scintilla Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe Scintilla
Razzo P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Principe Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe Scintilla
Razzo P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe Stregone elettrico
Razzo Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone Boia Scintilla
Stregone Boia Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla Razzo Principe Boia P.E.K.K.A.
Boia Gran Cavaliere Stregone P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Razzo Scintilla
Boia Stregone elettrico
Razzo Scintilla
Razzo Principe Scintilla
Stregone Razzo Boia Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Boia Razzo
Stregone Boia Scintilla
Stregone Boia
Stregone
Razzo Principe Stregone elettrico Scintilla
Razzo Stregone Principe Stregone elettrico Scintilla
Stregone Razzo Boia
Razzo Boia Scintilla
Razzo
Principe Scintilla
Razzo Stregone Boia Scintilla
Stregone Razzo Boia Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Scintilla
Razzo Scintilla
Razzo Stregone Principe Boia Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Stregone Gran Cavaliere
Razzo Principe Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Stregone
Razzo Principe Scintilla
Razzo
Stregone Boia Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Boia Stregone elettrico Scintilla
Stregone Principe Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Scintilla
Stregone Boia Stregone elettrico Scintilla
Razzo Stregone elettrico Stregone
Scintilla
Stregone Razzo Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Principe Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Stregone Scintilla
Stregone elettrico Razzo Principe
Razzo Stregone Boia Stregone elettrico
Stregone Razzo Principe Boia Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Boia
Razzo Scintilla
Principe Boia P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Stregone elettrico Scintilla
Razzo Boia Stregone elettrico
Razzo Principe Boia Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Principe P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Razzo Scintilla Gran Cavaliere

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