Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Cucciolo di drago Drago infernale Domatrice di arieti

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Cucciolo di drago Drago infernale Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Minatore Domatrice di arieti

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Minatore Domatrice di arieti Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cucciolo di drago Domatrice di arieti Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore Domatrice di arieti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Minatore Drago infernale Domatrice di arieti Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Cucciolo di drago Minatore Drago infernale Domatrice di arieti
Scarica
Orda di scheletri Drago infernale Domatrice di arieti Scintilla
Barile barbarico
Stregone Orda di scheletri Scintilla
Il Tronco
Orda di scheletri Domatrice di arieti Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Minatore Drago infernale Domatrice di arieti Scintilla
Sfera infuocata
Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale Domatrice di arieti Scintilla
Veleno
Stregone Orda di scheletri Scintilla
Fulmine
Stregone Cucciolo di drago Drago infernale Domatrice di arieti Scintilla
Razzo
Stregone Drago infernale Domatrice di arieti Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Cucciolo di drago Minatore Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Minatore Cucciolo di drago Drago infernale Stregone Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Orda di scheletri Minatore Cucciolo di drago Drago infernale

Sinergie d'attacco 1 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Stregone
Minatore Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Scintilla
Cucciolo di drago
Minatore Drago infernale Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere
Minatore
Stregone Cucciolo di drago Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Cucciolo di drago Minatore
Domatrice di arieti
Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Minatore
Gran Cavaliere
Drago infernale Stregone Cucciolo di drago Minatore Domatrice di arieti

Sinergie di difesa 0 8

Stregone
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Stregone Drago infernale Scintilla
Cucciolo di drago
Drago infernale Gran Cavaliere
Minatore
Gran Cavaliere
Drago infernale
Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Domatrice di arieti
Scintilla
Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago Minatore Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Cucciolo di drago Domatrice di arieti Scintilla
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Orda di scheletri Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Drago infernale Domatrice di arieti Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Minatore Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone Cucciolo di drago Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Drago infernale Stregone Cucciolo di drago Domatrice di arieti
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Stregone Domatrice di arieti
Stregone Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Cucciolo di drago
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Orda di scheletri Drago infernale Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Domatrice di arieti
Stregone Cucciolo di drago Drago infernale Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Scintilla Drago infernale Domatrice di arieti
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Cucciolo di drago Scintilla
Drago infernale Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Scintilla
Stregone Cucciolo di drago Minatore Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Domatrice di arieti Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Domatrice di arieti Scintilla
Orda di scheletri Drago infernale Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago Domatrice di arieti
Orda di scheletri Scintilla Domatrice di arieti
Gran Cavaliere Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Gran Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale Scintilla
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Drago infernale Gran Cavaliere Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone Domatrice di arieti Scintilla
Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Cucciolo di drago Drago infernale
Gran Cavaliere Stregone Cucciolo di drago Drago infernale Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Minatore Domatrice di arieti
Cucciolo di drago Minatore Scintilla
Scintilla
Stregone Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago Domatrice di arieti
Stregone Cucciolo di drago Scintilla
Stregone Cucciolo di drago Domatrice di arieti
Minatore Stregone Domatrice di arieti
Scintilla
Minatore Stregone Domatrice di arieti Scintilla
Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Minatore Scintilla
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scintilla
Stregone Cucciolo di drago Scintilla
Stregone Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Stregone Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago Minatore Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Scintilla
Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Minatore Stregone Cucciolo di drago Domatrice di arieti Scintilla
Stregone Cucciolo di drago Minatore Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere
Minatore Cucciolo di drago Scintilla
Stregone Cucciolo di drago Scintilla
Stregone
Scintilla
Stregone Minatore Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla
Orda di scheletri
Stregone Cucciolo di drago Domatrice di arieti
Minatore Stregone Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Minatore Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere

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