Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Principe nero Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge Arciere Magico Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Principe Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe nero Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Fuorilegge Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe nero Principe Fuorilegge
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Orda di scheletri Principe nero Principe Fuorilegge
Barile barbarico
Stregone Orda di scheletri Principe nero Fuorilegge Arciere Magico
Il Tronco
Orda di scheletri Principe nero Principe Fuorilegge
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Stregone Orda di scheletri Principe nero Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata
Stregone Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico
Veleno
Stregone Orda di scheletri Arciere Magico
Fulmine
Stregone Principe nero Principe Fuorilegge Arciere Magico Goblinstein
Razzo
Stregone Principe Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Principe nero Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe nero Principe P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Fuorilegge Principe nero Arciere Magico Stregone Principe Goblinstein P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Orda di scheletri Fuorilegge Principe nero Arciere Magico

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Stregone
Principe nero Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge
Orda di scheletri
Principe nero
Principe Stregone Fuorilegge Arciere Magico
Principe
Principe nero Stregone Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Arciere Magico Stregone
Fuorilegge
Stregone Principe nero Arciere Magico
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Principe nero Principe Fuorilegge
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 13

Stregone
Orda di scheletri Principe nero Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge
Orda di scheletri
Stregone Principe Fuorilegge Arciere Magico
Principe nero
Stregone Principe Fuorilegge Arciere Magico
Principe
Stregone Orda di scheletri Principe nero Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Stregone
Fuorilegge
Stregone Orda di scheletri Principe nero Arciere Magico
Arciere Magico
Orda di scheletri Principe nero Principe Fuorilegge
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe nero Principe Fuorilegge
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Principe nero Fuorilegge
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Principe nero Fuorilegge
Orda di scheletri Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Principe nero Fuorilegge Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
P.E.K.K.A. Fuorilegge Arciere Magico
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe nero Principe Fuorilegge
Orda di scheletri Stregone Principe nero Fuorilegge Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Stregone Principe nero Fuorilegge
Stregone Orda di scheletri Principe nero Principe P.E.K.K.A. Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe Fuorilegge
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge
Stregone Orda di scheletri Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Stregone Orda di scheletri Principe nero Principe Fuorilegge Arciere Magico
Stregone Principe nero Fuorilegge Arciere Magico
P.E.K.K.A. Principe
Stregone Orda di scheletri Principe nero Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Principe nero Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge
Fuorilegge Stregone Principe Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Fuorilegge Principe nero Principe
Orda di scheletri Principe nero Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Principe Fuorilegge
Stregone Arciere Magico
Orda di scheletri Principe nero Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Principe
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Principe Fuorilegge Arciere Magico
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Principe nero Principe
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe nero Principe
Orda di scheletri Principe nero Principe P.E.K.K.A. Stregone Fuorilegge
Stregone Orda di scheletri Arciere Magico
Orda di scheletri Principe nero Principe P.E.K.K.A. Arciere Magico
Stregone Principe nero P.E.K.K.A. Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Fuorilegge
Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Principe nero Principe
Stregone Principe nero Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone Fuorilegge
Principe
Stregone Principe nero Principe Fuorilegge Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Stregone Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Stregone Fuorilegge
Stregone Principe nero Principe Fuorilegge Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Stregone
Principe
Stregone Principe nero Arciere Magico
Stregone Fuorilegge Arciere Magico
Stregone Principe Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone
Stregone Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Principe
Stregone Arciere Magico
Orda di scheletri Principe nero Principe Fuorilegge Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone Principe nero Principe Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Arciere Magico
Arciere Magico
Principe nero Principe Fuorilegge Arciere Magico
Principe P.E.K.K.A.
Stregone

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