Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Strega Principe Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Strega Drago infernale
Scarica
Strega Principe Drago infernale
Barile barbarico
Stregone Strega Stregone elettrico
Il Tronco
Strega Principe
Terremoto
Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Stregone Strega Principe Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Stregone Strega Stregone elettrico Drago infernale
Veleno
Stregone Strega Stregone elettrico
Fulmine
Stregone Strega Principe Stregone elettrico Drago infernale Goblinstein
Razzo
Stregone Strega Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Stregone elettrico Drago infernale Stregone Strega Principe Goblinstein Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

18 Stregone elettrico Drago infernale Stregone Strega

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Stregone
Principe Gran Cavaliere
Strega
Principe Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Stregone Strega Fulmine Stregone elettrico
Fulmine
Principe
Stregone elettrico
Principe Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Drago infernale Stregone Strega Stregone elettrico
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 10

Stregone
Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega
Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe
Stregone Strega Stregone elettrico
Fulmine
Stregone elettrico
Stregone Strega Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Strega Stregone elettrico Drago infernale
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Stregone Stregone elettrico
Drago infernale Strega Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega Principe Gran Cavaliere Fulmine Stregone elettrico Drago infernale
Strega Principe Drago infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Principe Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Stregone elettrico Drago infernale Stregone Strega
Fulmine Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega Drago infernale Principe
Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega Stregone elettrico Stregone Gran Cavaliere
Drago infernale Stregone Strega Stregone elettrico
Principe Gran Cavaliere Stregone Strega Fulmine Stregone elettrico
Stregone Gran Cavaliere Strega Principe Stregone elettrico
Drago infernale Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe Fulmine Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Strega Principe Stregone elettrico
Gran Cavaliere Stregone Strega Principe Stregone elettrico
Stregone Strega Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Principe Stregone elettrico Drago infernale
Stregone Gran Cavaliere Strega Principe Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Strega Principe Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone Principe Fulmine Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Strega Principe Fulmine Stregone elettrico
Principe Fulmine Gran Cavaliere Stregone elettrico
Strega Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone Strega Stregone elettrico
Principe Strega Fulmine Stregone elettrico
Gran Cavaliere Principe Drago infernale
Fulmine Stregone elettrico Gran Cavaliere Strega Principe Drago infernale
Strega Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Strega Principe
Fulmine Gran Cavaliere Principe Stregone elettrico
Principe Fulmine Gran Cavaliere Stregone Strega
Stregone Strega Gran Cavaliere
Strega Stregone elettrico Principe Fulmine Drago infernale
Gran Cavaliere Stregone Strega Stregone elettrico Drago infernale
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine
Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine Principe
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Strega
Stregone Strega
Stregone Fulmine
Stregone Fulmine
Fulmine Principe Stregone elettrico
Fulmine Stregone Principe Stregone elettrico
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine
Fulmine Principe
Fulmine Stregone Strega
Fulmine Stregone Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Stregone Strega Gran Cavaliere
Fulmine Principe Gran Cavaliere
Fulmine Stregone
Principe Fulmine
Fulmine
Stregone Strega Gran Cavaliere
Strega Drago infernale
Stregone Strega Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Stregone Strega Principe Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Stregone Strega Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Stregone Strega
Fulmine
Fulmine Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Stregone elettrico
Principe Gran Cavaliere
Stregone Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Strega Principe
Fulmine Stregone Strega Stregone elettrico
Fulmine Stregone Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone Fulmine
Fulmine
Principe Gran Cavaliere
Strega Fulmine Stregone elettrico
Strega Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Strega Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe Drago infernale
Fulmine Stregone Gran Cavaliere

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