Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Scaricuccioli Gigante goblin Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Ariete da battaglia Scaricuccioli Gigante goblin Arco-X Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Ariete da battaglia Gigante goblin Arco-X

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Ariete da battaglia Gigante goblin Arco-X

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura Golem di elisir Ariete da battaglia Gigante goblin Arco-X Fenice

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Ariete da battaglia Fenice
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Scaricuccioli
Scarica
Ariete da battaglia Scaricuccioli Gigante goblin Arco-X
Barile barbarico
Spirito della cura Golem di elisir Ariete da battaglia Scaricuccioli Arco-X
Il Tronco
Spirito della cura Golem di elisir Ariete da battaglia Scaricuccioli Arco-X
Terremoto
Golem di elisir Scaricuccioli Arco-X
Frecce
Spirito della cura Scaricuccioli
Consegna Royale
Spirito della cura Golem di elisir Ariete da battaglia Scaricuccioli
Sfera infuocata
Golem di elisir Ariete da battaglia Scaricuccioli Arco-X
Veleno
Golem di elisir Scaricuccioli Arco-X Fenice
Fulmine
Ariete da battaglia Arco-X Fenice
Razzo
Arco-X Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Golem di elisir Ariete da battaglia

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Il Tronco Golem di elisir Ariete da battaglia Scaricuccioli Fenice Gigante goblin Arco-X

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito della cura Il Tronco Golem di elisir Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito della cura
Golem di elisir Ariete da battaglia Scaricuccioli Gigante goblin
Golem di elisir
Spirito della cura Scaricuccioli Il Tronco
Ariete da battaglia
Il Tronco Spirito della cura Scaricuccioli
Scaricuccioli
Spirito della cura Golem di elisir Ariete da battaglia Gigante goblin
Gigante goblin
Spirito della cura Scaricuccioli Il Tronco
Arco-X
Il Tronco
Il Tronco
Ariete da battaglia Arco-X Golem di elisir Gigante goblin
Fenice

Sinergie di difesa 1 2

Spirito della cura
Golem di elisir
Ariete da battaglia
Scaricuccioli
Il Tronco
Gigante goblin
Il Tronco
Arco-X
Il Tronco
Il Tronco
Arco-X Scaricuccioli Gigante goblin
Fenice

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scaricuccioli Gigante goblin Arco-X Il Tronco
Scaricuccioli Arco-X Il Tronco Fenice
Scaricuccioli
Scaricuccioli Fenice
Arco-X Il Tronco
Il Tronco Scaricuccioli Arco-X
Scaricuccioli Arco-X Fenice
Gigante goblin Arco-X Il Tronco Fenice
Scaricuccioli Arco-X Fenice
Scaricuccioli Fenice
Scaricuccioli Gigante goblin Arco-X Il Tronco
Scaricuccioli Fenice
Scaricuccioli Arco-X Il Tronco
Scaricuccioli Arco-X Il Tronco
Scaricuccioli Arco-X Fenice
Scaricuccioli Arco-X Il Tronco
Scaricuccioli Arco-X
Scaricuccioli Arco-X Il Tronco
Il Tronco Scaricuccioli
Scaricuccioli Fenice
Scaricuccioli Gigante goblin Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scaricuccioli Arco-X
Arco-X Il Tronco Fenice
Scaricuccioli Gigante goblin Il Tronco
Scaricuccioli Gigante goblin Arco-X Il Tronco Fenice
Scaricuccioli Gigante goblin Fenice
Scaricuccioli Gigante goblin
Scaricuccioli Gigante goblin Fenice
Scaricuccioli Gigante goblin Fenice
Scaricuccioli Arco-X Il Tronco Fenice
Scaricuccioli Gigante goblin Fenice
Scaricuccioli Fenice
Gigante goblin Il Tronco Fenice
Scaricuccioli Gigante goblin
Scaricuccioli
Scaricuccioli Fenice Gigante goblin Arco-X Il Tronco
Scaricuccioli Il Tronco Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arco-X Il Tronco
Arco-X Il Tronco
Gigante goblin Arco-X Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Gigante goblin
Il Tronco
Arco-X Il Tronco
Il Tronco Arco-X
Arco-X
Arco-X Il Tronco
Il Tronco
Arco-X
Arco-X Il Tronco
Arco-X Il Tronco
Arco-X Il Tronco
Arco-X Il Tronco
Arco-X Il Tronco
Arco-X Il Tronco
Arco-X Il Tronco
Arco-X Il Tronco
Il Tronco
Arco-X Il Tronco
Arco-X Il Tronco
Arco-X Il Tronco
Arco-X
Scaricuccioli
Arco-X Il Tronco
Scaricuccioli
Il Tronco
Scaricuccioli Arco-X
Scaricuccioli
Il Tronco
Il Tronco
Scaricuccioli Il Tronco
Scaricuccioli
Gigante goblin Arco-X Il Tronco

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