Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mongolfiera Principe Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Mongolfiera Principe Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Mongolfiera Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Mongolfiera Stregone elettrico Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Mongolfiera Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Mongolfiera Drago infernale
Scarica
Mongolfiera Principe Drago infernale
Barile barbarico
Barbari scelti Stregone elettrico
Il Tronco
Barbari scelti Principe
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Barbari scelti Mongolfiera Principe Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Barbari scelti Mongolfiera Stregone elettrico Drago infernale
Veleno
Mongolfiera Stregone elettrico
Fulmine
Barbari scelti Mongolfiera Principe Stregone elettrico Drago infernale
Razzo
Barbari scelti Mongolfiera Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Il Tronco Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Stregone elettrico Drago infernale Cavaliere d'oro Mongolfiera Principe Barbari scelti Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Il Tronco Stregone elettrico Drago infernale Cavaliere d'oro

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Il Tronco Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Mongolfiera
Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Principe
Gran Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico
Il Tronco
Barbari scelti Mongolfiera Principe Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Mongolfiera Principe Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Drago infernale Barbari scelti Mongolfiera Il Tronco Stregone elettrico
Cavaliere d'oro
Barbari scelti Mongolfiera

Sinergie di difesa 1 11

Barbari scelti
Il Tronco Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Mongolfiera
Principe
Il Tronco Stregone elettrico
Il Tronco
Principe Barbari scelti Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Stregone elettrico
Principe Il Tronco Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari scelti Il Tronco Stregone elettrico Drago infernale
Cavaliere d'oro
Barbari scelti Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Il Tronco Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Barbari scelti Drago infernale Principe Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico Drago infernale
Barbari scelti Principe Drago infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari scelti Principe Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale
Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Drago infernale Barbari scelti Principe
Barbari scelti Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Il Tronco Gran Cavaliere
Drago infernale Stregone elettrico
Principe Gran Cavaliere Barbari scelti Il Tronco Stregone elettrico
Gran Cavaliere Principe Il Tronco Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Barbari scelti Drago infernale Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari scelti Principe Il Tronco Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Barbari scelti Principe Stregone elettrico
Gran Cavaliere Barbari scelti Principe Il Tronco Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Il Tronco Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari scelti Principe Stregone elettrico Drago infernale
Gran Cavaliere Barbari scelti Principe Il Tronco Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Barbari scelti Principe Stregone elettrico
Stregone elettrico Barbari scelti Principe Il Tronco Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Barbari scelti Principe Il Tronco Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Principe Gran Cavaliere Barbari scelti Il Tronco Stregone elettrico
Barbari scelti Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Principe Barbari scelti Stregone elettrico
Gran Cavaliere Barbari scelti Principe Drago infernale
Stregone elettrico Gran Cavaliere Barbari scelti Principe Il Tronco Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Barbari scelti Principe Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere Barbari scelti Principe Il Tronco Stregone elettrico
Barbari scelti Principe Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone elettrico Principe Il Tronco Drago infernale Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere Barbari scelti Il Tronco Stregone elettrico Drago infernale Cavaliere d'oro
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Il Tronco Cavaliere d'oro
Il Tronco Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Il Tronco
Principe Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Cavaliere d'oro
Barbari scelti Principe Stregone elettrico
Principe Il Tronco Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Barbari scelti Il Tronco Cavaliere d'oro
Barbari scelti Principe Il Tronco
Il Tronco Cavaliere d'oro
Il Tronco Gran Cavaliere
Principe Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Principe Il Tronco Gran Cavaliere
Principe Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
Drago infernale
Il Tronco Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Principe Il Tronco Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Il Tronco Cavaliere d'oro
Barbari scelti Stregone elettrico
Stregone elettrico
Barbari scelti
Il Tronco Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Principe Gran Cavaliere
Il Tronco
Stregone elettrico Principe
Stregone elettrico
Il Tronco
Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Il Tronco
Barbari scelti Principe Gran Cavaliere
Barbari scelti Il Tronco Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Stregone elettrico
Principe Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Principe Drago infernale
Gran Cavaliere

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