Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cucciolo di drago Principe nero

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Maiali Royale Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari scelti Maiali Royale Cucciolo di drago Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Maiali Royale Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barbari scelti Maiali Royale Principe nero
Palla di neve gigante
Gang di goblin Maiali Royale Cucciolo di drago
Scarica
Gang di goblin Maiali Royale Principe nero
Barile barbarico
Gang di goblin Barbari scelti Torre bombardiera Maiali Royale Principe nero
Il Tronco
Gang di goblin Barbari scelti Maiali Royale Principe nero
Terremoto
Gang di goblin Torre bombardiera Maiali Royale
Frecce
Gang di goblin Maiali Royale
Consegna Royale
Gang di goblin Barbari scelti Maiali Royale Cucciolo di drago Principe nero
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari scelti Torre bombardiera Maiali Royale Cucciolo di drago
Veleno
Gang di goblin Torre bombardiera Maiali Royale
Fulmine
Barbari scelti Torre bombardiera Cucciolo di drago Principe nero
Razzo
Barbari scelti Torre bombardiera Maiali Royale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera Cucciolo di drago Principe nero Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Cucciolo di drago Principe nero Veleno

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Gang di goblin Torre bombardiera Cucciolo di drago Principe nero Veleno Maiali Royale Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Furia Gang di goblin Torre bombardiera Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Maiali Royale Cucciolo di drago Principe nero
Barbari scelti
Furia
Torre bombardiera
Maiali Royale
Gang di goblin Principe nero Veleno
Furia
Barbari scelti Principe nero
Cucciolo di drago
Gang di goblin Principe nero Veleno
Principe nero
Gang di goblin Maiali Royale Furia Cucciolo di drago Veleno
Veleno
Maiali Royale Cucciolo di drago Principe nero

Sinergie di difesa 1 5

Gang di goblin
Torre bombardiera Principe nero
Barbari scelti
Principe nero
Torre bombardiera
Gang di goblin Cucciolo di drago
Maiali Royale
Furia
Cucciolo di drago
Torre bombardiera Principe nero
Principe nero
Barbari scelti Gang di goblin Cucciolo di drago Veleno
Veleno
Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cucciolo di drago
Barbari scelti Torre bombardiera Gang di goblin Principe nero
Gang di goblin Torre bombardiera Barbari scelti Principe nero
Barbari scelti Torre bombardiera Gang di goblin Principe nero
Barbari scelti Torre bombardiera Principe nero Veleno
Gang di goblin Torre bombardiera Cucciolo di drago Principe nero
Gang di goblin Torre bombardiera Cucciolo di drago Veleno
Torre bombardiera Cucciolo di drago Veleno
Gang di goblin Barbari scelti Torre bombardiera
Gang di goblin Barbari scelti Principe nero
Gang di goblin Veleno Torre bombardiera Cucciolo di drago Principe nero
Gang di goblin Cucciolo di drago Veleno
Torre bombardiera Gang di goblin Barbari scelti Principe nero
Torre bombardiera Gang di goblin Cucciolo di drago Principe nero Veleno
Barbari scelti Gang di goblin Torre bombardiera
Torre bombardiera Gang di goblin Barbari scelti
Torre bombardiera Gang di goblin Barbari scelti Principe nero Veleno
Torre bombardiera Gang di goblin Barbari scelti Cucciolo di drago Principe nero
Torre bombardiera Cucciolo di drago Veleno Principe nero
Barbari scelti Torre bombardiera
Gang di goblin Principe nero Barbari scelti Torre bombardiera Cucciolo di drago Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari scelti Principe nero
Veleno Gang di goblin Barbari scelti Torre bombardiera Cucciolo di drago
Gang di goblin Barbari scelti Torre bombardiera Principe nero
Gang di goblin Principe nero Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Principe nero
Veleno Gang di goblin Torre bombardiera Cucciolo di drago
Gang di goblin Principe nero Barbari scelti Torre bombardiera
Barbari scelti Torre bombardiera Principe nero
Barbari scelti Torre bombardiera Cucciolo di drago Principe nero Veleno
Gang di goblin
Barbari scelti Torre bombardiera Principe nero
Barbari scelti Principe nero Veleno
Barbari scelti Principe nero Gang di goblin Torre bombardiera
Torre bombardiera Cucciolo di drago
Gang di goblin Barbari scelti Torre bombardiera Cucciolo di drago Principe nero Veleno
Veleno Barbari scelti Torre bombardiera Cucciolo di drago Principe nero
Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Cucciolo di drago
Veleno Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Veleno
Principe nero Veleno
Veleno Cucciolo di drago Principe nero
Veleno Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Veleno
Veleno Cucciolo di drago
Veleno
Gang di goblin Barbari scelti Veleno
Veleno Principe nero
Veleno Cucciolo di drago
Veleno Barbari scelti Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Veleno
Barbari scelti Cucciolo di drago Veleno
Cucciolo di drago Veleno
Cucciolo di drago Veleno
Veleno
Cucciolo di drago Principe nero Veleno
Cucciolo di drago Veleno
Cucciolo di drago Veleno
Veleno
Cucciolo di drago Veleno
Veleno Cucciolo di drago Principe nero
Veleno Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Veleno
Veleno Cucciolo di drago
Barbari scelti Veleno Cucciolo di drago
Veleno
Barbari scelti
Veleno
Veleno
Veleno
Gang di goblin Principe nero
Veleno Cucciolo di drago
Veleno Gang di goblin Cucciolo di drago Principe nero
Cucciolo di drago Veleno
Veleno
Barbari scelti Principe nero
Gang di goblin Barbari scelti Cucciolo di drago Veleno
Veleno
Veleno Cucciolo di drago Principe nero

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