Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Principessa Arciere Magico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Golem Principessa Arciere Magico Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Golem di elisir Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Golem di elisir Golem Principessa Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Golem Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Golem di elisir Strega notturna
Palla di neve gigante
Principessa Strega notturna
Scarica
Torre infernale Principessa Strega notturna
Barile barbarico
Barbari scelti Golem di elisir Torre infernale Principessa Arciere Magico Strega notturna
Il Tronco
Barbari scelti Golem di elisir Principessa
Terremoto
Golem di elisir Torre infernale
Frecce
Principessa Strega notturna
Consegna Royale
Barbari scelti Golem di elisir Principessa Arciere Magico Strega notturna
Sfera infuocata
Barbari scelti Golem di elisir Torre infernale Principessa Arciere Magico Strega notturna
Veleno
Golem di elisir Torre infernale Principessa Arciere Magico Strega notturna
Fulmine
Barbari scelti Torre infernale Arciere Magico Strega notturna
Razzo
Barbari scelti Torre infernale Arciere Magico Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Principessa Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Il Tronco Principessa Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Torre infernale Golem Principessa Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Principessa

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Golem di elisir Principessa Arciere Magico Strega notturna Torre infernale Barbari scelti Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Il Tronco Golem di elisir Principessa Arciere Magico

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Il Tronco
Golem di elisir
Strega notturna Il Tronco Arciere Magico
Torre infernale
Golem
Strega notturna Il Tronco Arciere Magico
Il Tronco
Barbari scelti Golem di elisir Golem Principessa Arciere Magico
Principessa
Il Tronco
Arciere Magico
Golem di elisir Golem Il Tronco
Strega notturna
Golem di elisir Golem

Sinergie di difesa 1 7

Barbari scelti
Il Tronco
Golem di elisir
Torre infernale
Il Tronco Principessa Strega notturna
Golem
Il Tronco
Torre infernale Barbari scelti Principessa Arciere Magico Strega notturna
Principessa
Torre infernale Il Tronco
Arciere Magico
Il Tronco Strega notturna
Strega notturna
Torre infernale Il Tronco Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Il Tronco Arciere Magico
Barbari scelti Torre infernale Il Tronco Strega notturna
Torre infernale Barbari scelti Strega notturna
Barbari scelti Torre infernale Strega notturna
Barbari scelti Il Tronco Principessa
Il Tronco Arciere Magico Strega notturna
Torre infernale Principessa Arciere Magico Strega notturna
Torre infernale Il Tronco Arciere Magico
Torre infernale Barbari scelti Principessa Strega notturna
Barbari scelti Torre infernale Strega notturna
Il Tronco Principessa Arciere Magico Strega notturna
Torre infernale Principessa Arciere Magico Strega notturna
Torre infernale Strega notturna Barbari scelti Il Tronco
Il Tronco Principessa Arciere Magico Strega notturna
Barbari scelti Torre infernale
Torre infernale Barbari scelti Il Tronco
Barbari scelti Torre infernale Strega notturna
Barbari scelti Il Tronco Arciere Magico Strega notturna
Il Tronco Principessa Arciere Magico
Barbari scelti Torre infernale
Barbari scelti Il Tronco Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti Torre infernale
Barbari scelti Il Tronco Arciere Magico
Barbari scelti Torre infernale Il Tronco
Barbari scelti Torre infernale Il Tronco Strega notturna
Torre infernale Barbari scelti Strega notturna
Principessa Arciere Magico
Barbari scelti Torre infernale Strega notturna
Torre infernale Barbari scelti
Barbari scelti Torre infernale Il Tronco Arciere Magico
Torre infernale
Barbari scelti Torre infernale
Barbari scelti Il Tronco
Barbari scelti Torre infernale Strega notturna
Principessa Arciere Magico
Barbari scelti Torre infernale Il Tronco Arciere Magico Strega notturna
Barbari scelti Torre infernale Il Tronco Principessa Arciere Magico
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Arciere Magico Il Tronco
Il Tronco Principessa Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico
Il Tronco
Il Tronco Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Il Tronco Principessa Arciere Magico
Il Tronco Principessa Arciere Magico
Il Tronco
Barbari scelti Strega notturna
Il Tronco Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Barbari scelti Il Tronco Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Principessa Barbari scelti Il Tronco Arciere Magico
Il Tronco Principessa Arciere Magico
Arciere Magico Il Tronco Principessa
Strega notturna
Il Tronco Principessa Arciere Magico
Il Tronco Principessa Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico Strega notturna
Principessa
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Principessa Arciere Magico
Il Tronco Principessa Arciere Magico
Il Tronco Principessa Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico
Barbari scelti Principessa Arciere Magico Strega notturna
Barbari scelti Strega notturna
Il Tronco Arciere Magico Strega notturna
Principessa Arciere Magico
Il Tronco Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico Strega notturna
Principessa Arciere Magico
Il Tronco
Principessa Arciere Magico
Il Tronco Principessa Arciere Magico
Barbari scelti
Barbari scelti Il Tronco Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Il Tronco Principessa Arciere Magico

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