Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega Drago infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Stregone Strega Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Golem di elisir Drago infernale
Palla di neve gigante
Strega Drago infernale
Scarica
Strega Drago infernale
Barile barbarico
Barbari scelti Golem di elisir Stregone Strega Arciere Magico
Il Tronco
Barbari scelti Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Strega
Terremoto
Golem di elisir Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Barbari scelti Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Stregone Strega Drago infernale Arciere Magico
Sfera infuocata
Barbari scelti Golem di elisir Stregone Strega Drago infernale Arciere Magico
Veleno
Golem di elisir Stregone Strega Arciere Magico
Fulmine
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone Strega Drago infernale Arciere Magico
Razzo
Barbari scelti Stregone Strega Drago infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Arciere Magico Stregone Strega Barbari scelti Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Arciere Magico

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Stregone Gran Cavaliere
Golem di elisir
Mini P.E.K.K.A. Stregone Strega Drago infernale Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A.
Golem di elisir Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone
Barbari scelti Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Strega
Golem di elisir Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Golem di elisir
Arciere Magico
Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone Strega Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 10

Barbari scelti
Mini P.E.K.K.A. Stregone Gran Cavaliere
Golem di elisir
Mini P.E.K.K.A.
Barbari scelti Stregone Strega Arciere Magico
Stregone
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Strega
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone Strega Drago infernale Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Arciere Magico
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Strega Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Strega Gran Cavaliere Barbari scelti Drago infernale
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Strega Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale Stregone Strega Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Strega Drago infernale Barbari scelti
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Strega Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale Stregone Strega Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Strega
Stregone Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega Arciere Magico
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Strega
Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Strega Arciere Magico
Stregone Strega Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Drago infernale
Stregone Gran Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Strega
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Strega
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Strega Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone Strega Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Strega
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Drago infernale
Gran Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Strega Drago infernale Arciere Magico
Strega Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Strega
Gran Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone Strega
Stregone Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari scelti Strega Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Arciere Magico
Gran Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone Strega Drago infernale Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Strega Arciere Magico
Stregone Strega Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Barbari scelti Arciere Magico
Arciere Magico
Barbari scelti Arciere Magico
Stregone Strega Arciere Magico
Arciere Magico Stregone Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega Drago infernale
Stregone Strega Arciere Magico
Stregone Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Barbari scelti Stregone Strega Arciere Magico
Stregone Strega
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Strega Arciere Magico
Stregone Strega Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Barbari scelti Gran Cavaliere
Barbari scelti Strega Arciere Magico
Strega Arciere Magico
Strega Arciere Magico Gran Cavaliere

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