Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Valchiria Stregone Principe nero Principe Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Golem di elisir Principe nero Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Golem di elisir Valchiria Principe nero Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Golem di elisir Principe nero Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Drago infernale
Scarica
Principe nero Principe Drago infernale
Barile barbarico
Barbari scelti Golem di elisir Valchiria Stregone Principe nero
Il Tronco
Barbari scelti Golem di elisir Principe nero Principe
Terremoto
Golem di elisir
Frecce
Consegna Royale
Barbari scelti Golem di elisir Valchiria Stregone Principe nero Principe Drago infernale
Sfera infuocata
Barbari scelti Golem di elisir Stregone Drago infernale
Veleno
Golem di elisir Stregone
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Stregone Principe nero Principe Drago infernale
Razzo
Barbari scelti Valchiria Stregone Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Principe nero

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Valchiria Principe nero Principe Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Golem di elisir Valchiria Principe nero Drago infernale Stregone Principe Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Specchio Golem di elisir Valchiria Principe nero

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Valchiria Stregone
Golem di elisir
Stregone Specchio Drago infernale
Valchiria
Barbari scelti Principe Stregone Principe nero
Stregone
Barbari scelti Golem di elisir Valchiria Principe nero Principe
Specchio
Golem di elisir
Principe nero
Principe Valchiria Stregone
Principe
Valchiria Principe nero Stregone
Drago infernale
Golem di elisir

Sinergie di difesa 2 8

Barbari scelti
Valchiria Principe nero Stregone
Golem di elisir
Valchiria
Barbari scelti Stregone Specchio Principe
Stregone
Barbari scelti Valchiria Principe nero Principe
Specchio
Valchiria Drago infernale
Principe nero
Barbari scelti Stregone Principe
Principe
Valchiria Stregone Principe nero
Drago infernale
Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone
Barbari scelti Drago infernale Valchiria Principe nero Principe
Principe Barbari scelti Valchiria Principe nero Drago infernale
Barbari scelti Principe Drago infernale Valchiria Principe nero
Barbari scelti Valchiria Principe nero Principe
Valchiria Principe nero
Drago infernale Stregone
Valchiria
Drago infernale Barbari scelti Principe
Barbari scelti Valchiria Principe nero Principe
Valchiria Stregone Principe nero
Drago infernale Stregone
Principe Barbari scelti Valchiria Stregone Principe nero
Valchiria Stregone Principe nero Principe
Barbari scelti Drago infernale Principe
Barbari scelti Principe Drago infernale
Stregone Barbari scelti Valchiria Principe nero Principe
Barbari scelti Valchiria Stregone Principe nero Principe
Valchiria Stregone Principe nero Drago infernale
Barbari scelti Principe Drago infernale
Valchiria Stregone Principe nero Barbari scelti Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Barbari scelti Principe nero Principe
Barbari scelti Valchiria Stregone Principe Drago infernale
Barbari scelti Valchiria Principe nero Principe
Valchiria Principe nero Principe Barbari scelti
Barbari scelti Valchiria Principe nero Principe Drago infernale
Stregone
Principe nero Principe Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Valchiria Principe nero Principe Drago infernale
Barbari scelti Valchiria Principe nero Principe Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale Barbari scelti Valchiria Principe nero Principe
Barbari scelti Valchiria Principe nero Principe
Barbari scelti Principe nero Principe Valchiria Stregone
Stregone Valchiria
Barbari scelti Valchiria Principe nero Principe Drago infernale
Valchiria Barbari scelti Stregone Principe nero Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Valchiria Principe nero Principe
Stregone Valchiria Principe nero
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Barbari scelti Principe
Valchiria Stregone Principe nero Principe
Stregone
Barbari scelti
Barbari scelti Principe
Stregone
Stregone
Stregone Principe nero Principe
Valchiria Stregone
Principe
Stregone
Principe
Valchiria Stregone Principe nero
Drago infernale
Stregone
Stregone Principe
Barbari scelti Stregone
Stregone
Barbari scelti
Stregone
Principe
Stregone
Principe nero Principe
Stregone
Valchiria Stregone Principe nero Principe
Stregone
Barbari scelti Principe nero Principe
Barbari scelti
Principe nero Principe

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