Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mongolfiera Boia Fantasma Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Mongolfiera Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Mongolfiera Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Mongolfiera Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Orda di scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Mongolfiera
Barile barbarico
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Boia Fantasma Royale
Il Tronco
Barbari scelti Orda di scheletri
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari scelti Orda di scheletri Mongolfiera Boia Fantasma Royale
Sfera infuocata
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Mongolfiera Boia
Veleno
Torre infernale Orda di scheletri Mongolfiera Boia
Fulmine
Barbari scelti Torre infernale Mongolfiera Boia
Razzo
Barbari scelti Torre infernale Mongolfiera Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Congelamento Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Congelamento Boia Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Orda di scheletri Congelamento Boia Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Fantasma Royale Sfera infuocata Congelamento Torre infernale Mongolfiera Boia Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Orda di scheletri Fantasma Royale Sfera infuocata Congelamento

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Sfera infuocata Fantasma Royale
Sfera infuocata
Barbari scelti Congelamento
Torre infernale
Orda di scheletri
Congelamento
Mongolfiera Sfera infuocata
Mongolfiera
Congelamento Boia Fantasma Royale
Boia
Mongolfiera
Fantasma Royale
Barbari scelti Mongolfiera

Sinergie di difesa 1 5

Barbari scelti
Sfera infuocata
Torre infernale Congelamento
Torre infernale
Orda di scheletri Sfera infuocata Fantasma Royale
Orda di scheletri
Torre infernale Congelamento Boia
Congelamento
Sfera infuocata Orda di scheletri
Mongolfiera
Boia
Orda di scheletri
Fantasma Royale
Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Torre infernale Boia
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Boia
Torre infernale Orda di scheletri Barbari scelti Congelamento Boia
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri
Barbari scelti Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Orda di scheletri Congelamento Boia Fantasma Royale
Torre infernale Sfera infuocata Congelamento Boia
Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Torre infernale Fantasma Royale
Orda di scheletri Boia Sfera infuocata Congelamento Fantasma Royale
Torre infernale Boia Sfera infuocata
Torre infernale Orda di scheletri Barbari scelti Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Orda di scheletri Boia Congelamento Fantasma Royale
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Barbari scelti Sfera infuocata Congelamento
Barbari scelti Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri Boia
Sfera infuocata Barbari scelti Orda di scheletri Boia Fantasma Royale
Congelamento Boia Sfera infuocata Fantasma Royale
Barbari scelti Torre infernale
Orda di scheletri Fantasma Royale Barbari scelti Sfera infuocata Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Barbari scelti Sfera infuocata Torre infernale Fantasma Royale
Sfera infuocata Barbari scelti Boia Fantasma Royale
Orda di scheletri Barbari scelti Torre infernale
Orda di scheletri Barbari scelti Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Barbari scelti Orda di scheletri Boia
Sfera infuocata Boia Congelamento
Orda di scheletri Barbari scelti Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Barbari scelti Orda di scheletri
Congelamento Barbari scelti Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri
Barbari scelti Torre infernale
Orda di scheletri Barbari scelti Sfera infuocata
Barbari scelti Orda di scheletri Sfera infuocata Torre infernale Boia
Sfera infuocata Orda di scheletri Boia
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Sfera infuocata Congelamento Boia
Boia Barbari scelti Sfera infuocata Torre infernale Congelamento Fantasma Royale
Sfera infuocata Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Congelamento Fantasma Royale
Sfera infuocata Boia Fantasma Royale
Sfera infuocata
Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia Congelamento
Boia
Sfera infuocata Congelamento Boia
Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia
Barbari scelti Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Congelamento
Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Congelamento Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia Fantasma Royale
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Congelamento
Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di scheletri Congelamento
Sfera infuocata Boia
Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Barbari scelti Boia
Barbari scelti Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Congelamento Boia Fantasma Royale
Sfera infuocata

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