Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

4 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Strega P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Scintilla
Palla di neve gigante
Strega
Scarica
Strega Scintilla
Barile barbarico
Barbari scelti Strega Scintilla
Il Tronco
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Strega Scintilla
Terremoto
Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Strega P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata
Barbari scelti Strega Scintilla
Veleno
Strega Scintilla
Fulmine
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Strega Scintilla
Razzo
Barbari scelti Strega Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Razzo Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Razzo Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Razzo P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Strega Barbari scelti Razzo Scintilla P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

19 Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Strega Barbari scelti

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Barbari scelti Scintilla Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Scintilla Gran Cavaliere
Razzo
Strega
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Strega
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Barbari scelti Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Strega

Sinergie di difesa 0 6

Barbari scelti
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Barbari scelti Sfera infuocata Strega
Razzo
Strega
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Scintilla
Gran Cavaliere
Barbari scelti Sfera infuocata Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Sfera infuocata Scintilla
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scintilla Strega Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Razzo Strega P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Strega P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Razzo P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Razzo Sfera infuocata Strega
Razzo Sfera infuocata P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Strega P.E.K.K.A. Scintilla Barbari scelti
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Strega Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Strega
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Sfera infuocata Razzo Strega
Sfera infuocata Razzo Scintilla Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega P.E.K.K.A.
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Barbari scelti Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Strega P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Gran Cavaliere Barbari scelti Strega
Strega Sfera infuocata Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scintilla Barbari scelti
Gran Cavaliere Barbari scelti Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Strega P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Sfera infuocata Strega P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Razzo Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Razzo Strega Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Razzo P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Sfera infuocata Scintilla
P.E.K.K.A. Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Strega Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Razzo Strega
Mini P.E.K.K.A. Razzo P.E.K.K.A. Scintilla Barbari scelti Sfera infuocata Strega
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Scintilla
Razzo P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Strega Scintilla
Strega P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Strega Scintilla
Razzo P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Sfera infuocata
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Razzo P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Sfera infuocata Strega Scintilla
Sfera infuocata Strega Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Strega Scintilla Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Razzo P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Barbari scelti Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Strega P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Razzo Scintilla
Sfera infuocata
Razzo Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Razzo Scintilla
Sfera infuocata Razzo Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Razzo Strega
Strega Scintilla
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Razzo Barbari scelti Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Razzo Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Razzo
Razzo Barbari scelti Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Razzo
Barbari scelti Sfera infuocata Scintilla
Razzo Sfera infuocata Strega Scintilla
Sfera infuocata Razzo Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Razzo Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Razzo Scintilla
Razzo Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Sfera infuocata Strega Gran Cavaliere
Razzo Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Sfera infuocata
Razzo Scintilla
Razzo Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Sfera infuocata Strega Scintilla
Sfera infuocata Strega Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Razzo Scintilla
Barbari scelti Sfera infuocata Strega Scintilla
Razzo Sfera infuocata Strega
Barbari scelti Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata Razzo Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Sfera infuocata Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Razzo Strega
Sfera infuocata Razzo Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Razzo Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Razzo Sfera infuocata Scintilla
Barbari scelti P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Sfera infuocata Razzo Strega Scintilla
Sfera infuocata Razzo Strega
Sfera infuocata Razzo Strega Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata Razzo Scintilla Gran Cavaliere

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