Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Macchina volante Gigante goblin Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Macchina volante Gigante goblin Golem Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Gigante goblin Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Ariete da battaglia Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Spirito della cura Ariete da battaglia Macchina volante Gigante goblin Golem Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Golem Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Ariete da battaglia
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Macchina volante
Scarica
Ariete da battaglia Macchina volante Gigante goblin
Barile barbarico
Barbari scelti Spirito della cura Ariete da battaglia Arciere Magico
Il Tronco
Barbari scelti Spirito della cura Ariete da battaglia
Terremoto
Frecce
Spirito della cura Macchina volante
Consegna Royale
Barbari scelti Spirito della cura Ariete da battaglia Macchina volante Arciere Magico
Sfera infuocata
Barbari scelti Ariete da battaglia Macchina volante Arciere Magico
Veleno
Macchina volante Arciere Magico
Fulmine
Barbari scelti Ariete da battaglia Arciere Magico
Razzo
Barbari scelti Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Ariete da battaglia Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Palla di neve gigante Ariete da battaglia Macchina volante Arciere Magico Barbari scelti Gigante goblin Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito della cura Palla di neve gigante Ariete da battaglia Macchina volante

Sinergie d'attacco 3 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Barbari scelti Macchina volante Gigante goblin Golem Arciere Magico
Barbari scelti
Spirito della cura Palla di neve gigante Ariete da battaglia Gigante goblin
Spirito della cura
Barbari scelti Ariete da battaglia Gigante goblin
Ariete da battaglia
Palla di neve gigante Arciere Magico Barbari scelti Spirito della cura Macchina volante
Macchina volante
Palla di neve gigante Ariete da battaglia Gigante goblin Golem
Gigante goblin
Palla di neve gigante Barbari scelti Spirito della cura Macchina volante Arciere Magico
Golem
Palla di neve gigante Macchina volante Arciere Magico
Arciere Magico
Ariete da battaglia Palla di neve gigante Gigante goblin Golem

Sinergie di difesa 0 5

Palla di neve gigante
Barbari scelti Macchina volante Gigante goblin Arciere Magico
Barbari scelti
Palla di neve gigante
Spirito della cura
Ariete da battaglia
Macchina volante
Palla di neve gigante
Gigante goblin
Palla di neve gigante Arciere Magico
Golem
Arciere Magico
Palla di neve gigante Gigante goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Macchina volante Gigante goblin Arciere Magico
Barbari scelti Macchina volante
Palla di neve gigante Barbari scelti
Barbari scelti
Barbari scelti
Palla di neve gigante Macchina volante Arciere Magico
Palla di neve gigante Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Gigante goblin Arciere Magico
Barbari scelti
Barbari scelti Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Macchina volante Gigante goblin Arciere Magico
Palla di neve gigante Macchina volante Arciere Magico
Palla di neve gigante Barbari scelti Macchina volante
Palla di neve gigante Arciere Magico
Barbari scelti
Palla di neve gigante Barbari scelti
Barbari scelti
Palla di neve gigante Barbari scelti Macchina volante Arciere Magico
Palla di neve gigante Macchina volante Arciere Magico
Barbari scelti
Palla di neve gigante Barbari scelti Macchina volante Gigante goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Palla di neve gigante Barbari scelti
Palla di neve gigante Barbari scelti Macchina volante Arciere Magico
Barbari scelti Gigante goblin
Barbari scelti Gigante goblin
Barbari scelti Gigante goblin
Palla di neve gigante Macchina volante Gigante goblin Arciere Magico
Barbari scelti Macchina volante Gigante goblin
Barbari scelti Gigante goblin
Palla di neve gigante Barbari scelti Macchina volante Arciere Magico
Gigante goblin
Barbari scelti Macchina volante
Palla di neve gigante Barbari scelti Gigante goblin
Barbari scelti Gigante goblin
Macchina volante Arciere Magico
Barbari scelti Macchina volante Gigante goblin Arciere Magico
Palla di neve gigante Barbari scelti Macchina volante Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Macchina volante
Palla di neve gigante Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Gigante goblin Arciere Magico
Macchina volante
Palla di neve gigante Arciere Magico
Palla di neve gigante Macchina volante Gigante goblin Arciere Magico
Macchina volante Arciere Magico
Palla di neve gigante Macchina volante Arciere Magico
Palla di neve gigante Macchina volante
Palla di neve gigante Barbari scelti
Macchina volante Arciere Magico
Palla di neve gigante Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Palla di neve gigante Barbari scelti Arciere Magico
Macchina volante Arciere Magico
Palla di neve gigante Barbari scelti Macchina volante Arciere Magico
Palla di neve gigante Macchina volante Arciere Magico
Arciere Magico Macchina volante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Macchina volante Arciere Magico
Palla di neve gigante Macchina volante Arciere Magico
Arciere Magico
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Macchina volante
Palla di neve gigante Arciere Magico
Palla di neve gigante Macchina volante Arciere Magico
Palla di neve gigante Macchina volante Arciere Magico
Arciere Magico
Barbari scelti Palla di neve gigante Macchina volante Arciere Magico
Palla di neve gigante Macchina volante
Palla di neve gigante Barbari scelti
Palla di neve gigante Arciere Magico
Palla di neve gigante Arciere Magico
Palla di neve gigante Arciere Magico
Macchina volante Arciere Magico
Palla di neve gigante Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Arciere Magico
Palla di neve gigante Macchina volante Arciere Magico
Palla di neve gigante
Barbari scelti Macchina volante
Palla di neve gigante Barbari scelti Macchina volante Arciere Magico
Palla di neve gigante Macchina volante Arciere Magico
Palla di neve gigante Macchina volante Gigante goblin Arciere Magico

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