Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Mediocre
Sinergia
Mediocre
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza investimenti nel mazzo.

Non hai abbastanza carte investimento nel tuo mazzo. Potrebbero essere un edificio spawner, un Estrattore di elisir o unità lente che potresti giocare dal fondo per costringere l'avversario a fare la prima mossa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Più di quattro incantesimi? Sei serio?

Forse hai un motivo per averne più di 4, forse no, ma non è consigliato. Due dovrebbero essere sufficienti, tre sono più che sufficienti. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mancante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Maledizione goblin Furia Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Spaccamuro

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Domatore di cinghiali Spaccamuro Maledizione goblin Clonazione
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Spaccamuro Maledizione goblin Clonazione
Scarica
Spaccamuro Maledizione goblin Clonazione
Barile barbarico
Barbari scelti Spaccamuro Maledizione goblin Clonazione
Il Tronco
Barbari scelti Domatore di cinghiali Spaccamuro Maledizione goblin Clonazione
Terremoto
Domatore di cinghiali Clonazione
Frecce
Spaccamuro Maledizione goblin Clonazione
Consegna Royale
Barbari scelti Domatore di cinghiali Spaccamuro Clonazione
Sfera infuocata
Barbari scelti Domatore di cinghiali Spaccamuro Clonazione
Veleno
Maledizione goblin Clonazione
Fulmine
Barbari scelti
Razzo
Barbari scelti Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Maledizione goblin Furia Clonazione

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spaccamuro Maledizione goblin Furia Il Tronco Clonazione Domatore di cinghiali Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Specchio Spaccamuro Maledizione goblin Furia

Sinergie d'attacco 5 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Furia Domatore di cinghiali Il Tronco
Domatore di cinghiali
Furia Il Tronco Barbari scelti Specchio
Specchio
Il Tronco Domatore di cinghiali Spaccamuro
Spaccamuro
Specchio Il Tronco
Maledizione goblin
Il Tronco
Furia
Barbari scelti Domatore di cinghiali
Clonazione
Il Tronco
Domatore di cinghiali Specchio Maledizione goblin Barbari scelti Spaccamuro

Sinergie di difesa 0 2

Barbari scelti
Il Tronco
Domatore di cinghiali
Specchio
Il Tronco
Spaccamuro
Maledizione goblin
Furia
Clonazione
Il Tronco
Barbari scelti Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Il Tronco
Barbari scelti Maledizione goblin Il Tronco
Barbari scelti Maledizione goblin
Barbari scelti Maledizione goblin
Barbari scelti Il Tronco
Il Tronco
Maledizione goblin
Il Tronco
Barbari scelti Maledizione goblin
Barbari scelti
Maledizione goblin Il Tronco
Maledizione goblin
Barbari scelti Maledizione goblin Il Tronco
Maledizione goblin Il Tronco
Barbari scelti Maledizione goblin
Barbari scelti Maledizione goblin Il Tronco
Barbari scelti
Barbari scelti Il Tronco
Il Tronco Maledizione goblin
Barbari scelti Maledizione goblin
Barbari scelti Maledizione goblin Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti
Barbari scelti Il Tronco
Barbari scelti Il Tronco
Barbari scelti Il Tronco
Barbari scelti Maledizione goblin
Maledizione goblin
Barbari scelti
Barbari scelti Maledizione goblin
Barbari scelti Il Tronco
Maledizione goblin
Barbari scelti
Barbari scelti Il Tronco
Barbari scelti Maledizione goblin
Maledizione goblin
Barbari scelti Il Tronco
Barbari scelti Maledizione goblin Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Il Tronco
Maledizione goblin Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Maledizione goblin Il Tronco
Maledizione goblin
Il Tronco
Il Tronco Maledizione goblin
Il Tronco
Barbari scelti
Il Tronco
Maledizione goblin
Barbari scelti Il Tronco
Barbari scelti Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Maledizione goblin Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Maledizione goblin Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Maledizione goblin Il Tronco
Barbari scelti Maledizione goblin
Barbari scelti
Il Tronco
Maledizione goblin Il Tronco
Maledizione goblin
Il Tronco
Il Tronco
Barbari scelti
Barbari scelti Il Tronco
Il Tronco

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