Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Strega Pescatore Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Golem di elisir Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Golem di elisir Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Macchina goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Golem di elisir Domatore di cinghiali Orda di scheletri Pescatore
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Strega Pescatore Principino
Scarica
Orda di scheletri Strega Pescatore Principino
Barile barbarico
Barbari scelti Golem di elisir Orda di scheletri Strega Principino
Il Tronco
Barbari scelti Golem di elisir Domatore di cinghiali Orda di scheletri Strega Pescatore Principino
Terremoto
Golem di elisir Domatore di cinghiali Orda di scheletri Strega
Frecce
Orda di scheletri Strega Principino
Consegna Royale
Barbari scelti Golem di elisir Domatore di cinghiali Orda di scheletri Strega Pescatore Principino
Sfera infuocata
Barbari scelti Golem di elisir Domatore di cinghiali Orda di scheletri Strega Pescatore Principino
Veleno
Golem di elisir Orda di scheletri Strega Pescatore Principino
Fulmine
Barbari scelti Strega Pescatore Principino
Razzo
Barbari scelti Domatore di cinghiali Strega Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Macchina goblin

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Macchina goblin

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Orda di scheletri Macchina goblin

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di elisir Orda di scheletri Pescatore Principino Domatore di cinghiali Strega Macchina goblin Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Golem di elisir Orda di scheletri Pescatore Principino

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Domatore di cinghiali
Golem di elisir
Domatore di cinghiali Strega
Domatore di cinghiali
Barbari scelti Golem di elisir Strega Principino
Orda di scheletri
Strega
Golem di elisir Domatore di cinghiali
Pescatore
Macchina goblin
Principino
Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 0 1

Barbari scelti
Golem di elisir
Domatore di cinghiali
Orda di scheletri
Strega
Pescatore
Pescatore
Strega
Macchina goblin
Principino

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barbari scelti Orda di scheletri Strega Pescatore
Orda di scheletri Strega Pescatore Barbari scelti
Barbari scelti Orda di scheletri Strega Pescatore
Barbari scelti Orda di scheletri
Orda di scheletri
Strega Principino
Strega Barbari scelti Orda di scheletri Pescatore
Barbari scelti Orda di scheletri Pescatore Principino
Orda di scheletri Strega Pescatore
Strega
Orda di scheletri Barbari scelti Strega
Orda di scheletri Strega
Barbari scelti Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari scelti Pescatore
Barbari scelti Orda di scheletri Strega Pescatore
Barbari scelti Orda di scheletri Strega Pescatore Principino
Strega Pescatore Principino
Barbari scelti Pescatore
Orda di scheletri Barbari scelti Strega Pescatore Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Barbari scelti Strega Pescatore
Barbari scelti Pescatore
Orda di scheletri Barbari scelti Strega Pescatore
Orda di scheletri Barbari scelti Pescatore
Barbari scelti Orda di scheletri Strega Pescatore
Strega
Orda di scheletri Barbari scelti Strega
Barbari scelti Orda di scheletri Pescatore
Barbari scelti Orda di scheletri Strega
Strega Orda di scheletri
Barbari scelti Strega
Orda di scheletri Barbari scelti
Barbari scelti Orda di scheletri Strega
Orda di scheletri Strega
Barbari scelti Orda di scheletri Strega Pescatore Principino
Barbari scelti Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Pescatore
Strega Macchina goblin
Strega
Pescatore
Barbari scelti Pescatore
Pescatore Macchina goblin
Barbari scelti Pescatore
Pescatore
Barbari scelti Pescatore
Strega
Pescatore
Pescatore Macchina goblin
Strega Macchina goblin Principino
Pescatore
Strega Macchina goblin Principino
Strega Pescatore
Strega Pescatore
Strega Pescatore
Pescatore
Barbari scelti Strega Principino
Strega
Barbari scelti
Orda di scheletri Strega
Strega
Barbari scelti
Barbari scelti Strega
Strega
Strega Principino

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