Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Tre moschettieri Boia Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tre moschettieri Boia Arco-X Strega madre Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Arco-X

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Arco-X

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Arco-X

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Tre moschettieri Scintilla
Palla di neve gigante
Tre moschettieri
Scarica
Torre infernale Tre moschettieri Arco-X Scintilla
Barile barbarico
Barbari scelti Torre infernale Tre moschettieri Boia Arco-X Scintilla
Il Tronco
Barbari scelti Tre moschettieri Arco-X Scintilla
Terremoto
Torre infernale Arco-X
Frecce
Consegna Royale
Barbari scelti Tre moschettieri Boia Strega madre Scintilla
Sfera infuocata
Barbari scelti Torre infernale Tre moschettieri Boia Arco-X Strega madre Scintilla
Veleno
Torre infernale Tre moschettieri Boia Arco-X Strega madre Scintilla
Fulmine
Barbari scelti Torre infernale Tre moschettieri Boia Arco-X Strega madre Scintilla
Razzo
Barbari scelti Torre infernale Tre moschettieri Boia Arco-X Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Boia Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Tornado Boia Strega madre Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Tornado Strega madre Torre infernale Boia Barbari scelti Arco-X Scintilla Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Tornado Strega madre Torre infernale Boia

Sinergie d'attacco 2 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Tre moschettieri Scintilla
Torre infernale
Tre moschettieri
Barbari scelti Tornado
Tornado
Boia Scintilla Tre moschettieri
Boia
Tornado
Arco-X
Strega madre
Scintilla
Tornado Barbari scelti

Sinergie di difesa 3 6

Barbari scelti
Strega madre
Torre infernale
Tornado Arco-X
Tre moschettieri
Tornado
Tornado
Boia Scintilla Torre infernale Tre moschettieri Arco-X Strega madre Scintilla
Boia
Tornado
Arco-X
Torre infernale Tornado
Strega madre
Barbari scelti Tornado
Scintilla
Tornado Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Boia Arco-X Scintilla
Barbari scelti Torre infernale Scintilla Tre moschettieri Boia Arco-X
Torre infernale Tre moschettieri Tornado Scintilla Barbari scelti Boia
Barbari scelti Torre infernale Tre moschettieri Scintilla
Barbari scelti Tornado Arco-X Scintilla
Tornado Boia Arco-X Strega madre
Torre infernale Tre moschettieri Tornado Boia Arco-X
Torre infernale Arco-X Scintilla
Torre infernale Tre moschettieri Scintilla Barbari scelti Tornado Arco-X
Barbari scelti Tornado Torre infernale Scintilla
Boia Strega madre Tornado Arco-X
Torre infernale Tre moschettieri Boia Tornado
Torre infernale Scintilla Barbari scelti Tre moschettieri Arco-X
Tre moschettieri Boia Scintilla Tornado Arco-X
Barbari scelti Torre infernale Scintilla Tre moschettieri Arco-X
Torre infernale Tornado Barbari scelti Tre moschettieri Arco-X Scintilla
Tre moschettieri Scintilla Barbari scelti Torre infernale Tornado Boia Arco-X
Barbari scelti Tre moschettieri Tornado Boia Arco-X
Tornado Boia Strega madre
Scintilla Barbari scelti Torre infernale Tre moschettieri Tornado
Barbari scelti Boia Strega madre Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti Torre infernale Arco-X Scintilla
Barbari scelti Boia Arco-X
Barbari scelti Torre infernale Scintilla
Barbari scelti Torre infernale Tornado Arco-X Scintilla
Torre infernale Barbari scelti Tre moschettieri Boia Scintilla
Boia Strega madre Tre moschettieri Tornado
Scintilla Barbari scelti Torre infernale
Torre infernale Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Torre infernale Tornado Arco-X Scintilla
Torre infernale Tre moschettieri Scintilla
Barbari scelti Torre infernale Scintilla
Barbari scelti Tornado
Barbari scelti Torre infernale Tre moschettieri Boia Scintilla
Tre moschettieri Boia Scintilla
Barbari scelti Torre infernale Scintilla Tre moschettieri Tornado Boia Arco-X
Boia Barbari scelti Torre infernale Strega madre Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arco-X Scintilla
Tornado Boia Arco-X
Arco-X Scintilla
Scintilla
Boia Scintilla
Boia Strega madre Tornado
Tornado Boia Scintilla
Arco-X Tornado Boia
Tornado Arco-X
Barbari scelti Tre moschettieri Tornado Arco-X Scintilla
Tornado Arco-X Scintilla
Tornado Boia
Barbari scelti Tre moschettieri Boia Scintilla
Arco-X
Barbari scelti Arco-X Scintilla
Arco-X Tre moschettieri Boia Scintilla
Tre moschettieri Boia Arco-X Scintilla
Tre moschettieri Tornado Scintilla
Scintilla
Tre moschettieri Boia Arco-X Scintilla
Tornado Arco-X Strega madre
Arco-X Scintilla
Tornado
Tornado Arco-X Scintilla
Arco-X
Tornado Strega madre Boia Scintilla
Arco-X Tornado Boia Scintilla
Tornado Arco-X Scintilla
Tornado Arco-X Scintilla
Barbari scelti Tornado Boia Arco-X Strega madre Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Arco-X Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Arco-X
Tre moschettieri Tornado Boia
Tre moschettieri Boia Scintilla
Boia
Tornado Scintilla
Barbari scelti Tre moschettieri Boia Scintilla
Barbari scelti Tornado Scintilla
Tornado Boia
Tornado Boia Arco-X Scintilla

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