Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Strega Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Strega Principe Scheletro gigante Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Principe Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Scheletro gigante Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Principe Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Strega
Scarica
Torre infernale Strega Principe
Barile barbarico
Barbari scelti Torre infernale Strega Scheletro gigante Stregone elettrico
Il Tronco
Barbari scelti Strega Principe Scheletro gigante
Terremoto
Torre infernale Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Barbari scelti Strega Principe Scheletro gigante Stregone elettrico
Sfera infuocata
Barbari scelti Torre infernale Strega Stregone elettrico
Veleno
Torre infernale Strega Stregone elettrico
Fulmine
Barbari scelti Torre infernale Strega Principe Stregone elettrico
Razzo
Barbari scelti Torre infernale Strega Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Furia Principe Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Stregone elettrico Torre infernale Strega Principe Barbari scelti Scheletro gigante Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Furia Stregone elettrico Torre infernale Strega

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Furia
Torre infernale
Furia
Barbari scelti Strega Principe Scheletro gigante Stregone elettrico
Strega
Furia Principe Scheletro gigante
Principe
Furia Strega Fulmine Stregone elettrico
Scheletro gigante
Furia Strega Fulmine Stregone elettrico
Fulmine
Principe Scheletro gigante
Stregone elettrico
Furia Principe Scheletro gigante

Sinergie di difesa 1 6

Barbari scelti
Torre infernale
Stregone elettrico Principe
Furia
Strega
Principe Scheletro gigante Stregone elettrico
Principe
Torre infernale Strega Stregone elettrico
Scheletro gigante
Strega Stregone elettrico
Fulmine
Stregone elettrico
Torre infernale Strega Principe Scheletro gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Torre infernale Stregone elettrico
Barbari scelti Torre infernale Strega Principe Stregone elettrico
Torre infernale Strega Principe Barbari scelti Scheletro gigante Fulmine Stregone elettrico
Barbari scelti Torre infernale Strega Principe Stregone elettrico
Fulmine Barbari scelti Principe Scheletro gigante
Stregone elettrico
Torre infernale Fulmine Stregone elettrico Strega
Fulmine Torre infernale Scheletro gigante Stregone elettrico
Torre infernale Strega Barbari scelti Principe
Barbari scelti Torre infernale Principe Scheletro gigante Stregone elettrico
Strega Stregone elettrico Scheletro gigante
Torre infernale Strega Stregone elettrico
Torre infernale Principe Barbari scelti Strega Scheletro gigante Fulmine Stregone elettrico
Strega Principe Stregone elettrico
Barbari scelti Torre infernale Principe Stregone elettrico
Torre infernale Barbari scelti Principe Fulmine Stregone elettrico
Barbari scelti Torre infernale Strega Principe Stregone elettrico
Barbari scelti Strega Principe Stregone elettrico
Strega Scheletro gigante Stregone elettrico
Barbari scelti Torre infernale Principe Stregone elettrico
Barbari scelti Strega Principe Scheletro gigante Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti Torre infernale Strega Principe Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico Barbari scelti Principe Fulmine
Scheletro gigante Barbari scelti Torre infernale Strega Principe Fulmine Stregone elettrico
Principe Scheletro gigante Fulmine Barbari scelti Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Scheletro gigante Barbari scelti Strega Principe
Strega Stregone elettrico
Principe Barbari scelti Torre infernale Strega Scheletro gigante Fulmine Stregone elettrico
Torre infernale Scheletro gigante Barbari scelti Principe
Scheletro gigante Fulmine Stregone elettrico Barbari scelti Torre infernale Strega Principe
Torre infernale Strega
Barbari scelti Torre infernale Strega Principe Scheletro gigante
Fulmine Barbari scelti Principe Scheletro gigante Stregone elettrico
Barbari scelti Principe Scheletro gigante Fulmine Torre infernale Strega
Strega
Barbari scelti Torre infernale Strega Stregone elettrico Principe Scheletro gigante Fulmine
Barbari scelti Torre infernale Strega Scheletro gigante Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Scheletro gigante
Stregone elettrico
Fulmine Scheletro gigante
Fulmine Principe Scheletro gigante
Strega
Strega
Fulmine
Fulmine
Fulmine Barbari scelti Principe Stregone elettrico
Fulmine Principe Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine Barbari scelti
Fulmine
Fulmine Barbari scelti Principe
Fulmine Strega
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Principe Stregone elettrico
Fulmine Strega
Fulmine Principe Scheletro gigante
Fulmine
Principe Fulmine
Fulmine
Strega
Strega
Strega Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Strega Principe
Fulmine
Barbari scelti Fulmine Strega Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Strega
Fulmine Barbari scelti
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico
Principe Scheletro gigante
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Strega Principe
Fulmine Strega Stregone elettrico
Fulmine Principe Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine Scheletro gigante
Barbari scelti Principe
Barbari scelti Strega Scheletro gigante Fulmine Stregone elettrico
Strega Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Strega Principe Scheletro gigante Stregone elettrico
Principe
Fulmine

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