Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti
Palla di neve gigante
Strega
Scarica
Strega
Barile barbarico
Barbari scelti Strega Stregone elettrico
Il Tronco
Barbari scelti Strega
Terremoto
Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Barbari scelti Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata
Barbari scelti Strega Stregone elettrico
Veleno
Strega Stregone elettrico
Fulmine
Barbari scelti Strega Stregone elettrico Goblinstein
Razzo
Barbari scelti Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Congelamento Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Congelamento P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Congelamento Stregone elettrico Strega Goblinstein Barbari scelti P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Specchio Congelamento Stregone elettrico Strega

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Gran Cavaliere
Specchio
Congelamento
Congelamento
Specchio
Strega
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Strega
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari scelti Strega Stregone elettrico
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 9

Barbari scelti
Gran Cavaliere
Specchio
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Congelamento
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega
Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Specchio Congelamento Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari scelti Specchio Congelamento Strega Stregone elettrico
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone elettrico
Barbari scelti P.E.K.K.A. Strega Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Congelamento Stregone elettrico
Barbari scelti Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari scelti P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Congelamento Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Congelamento Strega
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega P.E.K.K.A. Barbari scelti
Barbari scelti Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega Stregone elettrico Congelamento Gran Cavaliere
Strega Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Congelamento Strega Stregone elettrico
Gran Cavaliere Congelamento Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Barbari scelti P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari scelti Congelamento P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Barbari scelti Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Gran Cavaliere Barbari scelti Strega Stregone elettrico
Congelamento Strega Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Barbari scelti Stregone elettrico
Gran Cavaliere Barbari scelti Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Barbari scelti Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Barbari scelti Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Strega Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Barbari scelti Strega Gran Cavaliere
Congelamento Strega Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Barbari scelti Strega Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti
Congelamento P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Barbari scelti Strega
Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Strega
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Strega
Strega Gran Cavaliere
Barbari scelti Strega Stregone elettrico Congelamento P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Barbari scelti Congelamento Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Congelamento
Stregone elettrico
Congelamento
Gran Cavaliere
Congelamento Strega
Strega
Congelamento
Barbari scelti Stregone elettrico
Stregone elettrico
Barbari scelti
Congelamento
Barbari scelti
Strega
Gran Cavaliere
Congelamento
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Congelamento Strega Gran Cavaliere
Strega
Strega Stregone elettrico
Strega Gran Cavaliere
Barbari scelti Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico Congelamento Strega
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Congelamento Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone elettrico Congelamento Strega
Strega Stregone elettrico
Congelamento
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari scelti P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari scelti Congelamento Strega Stregone elettrico
Strega Stregone elettrico
Congelamento Strega Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere

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