Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Boia Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Cucciolo di drago Boia Arciere Magico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Ariete da battaglia Maiali Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Ariete da battaglia Maiali Royale Cucciolo di drago Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Maiali Royale Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Ariete da battaglia Maiali Royale Scintilla
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Maiali Royale Cucciolo di drago
Scarica
Ariete da battaglia Maiali Royale Scintilla
Barile barbarico
Barbari scelti Ariete da battaglia Maiali Royale Boia Arciere Magico Scintilla
Il Tronco
Barbari scelti Ariete da battaglia Maiali Royale Scintilla
Terremoto
Maiali Royale
Frecce
Maiali Royale
Consegna Royale
Barbari scelti Ariete da battaglia Maiali Royale Cucciolo di drago Boia Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata
Barbari scelti Ariete da battaglia Maiali Royale Cucciolo di drago Boia Arciere Magico Scintilla
Veleno
Maiali Royale Boia Arciere Magico Scintilla
Fulmine
Barbari scelti Ariete da battaglia Cucciolo di drago Boia Arciere Magico Scintilla
Razzo
Barbari scelti Maiali Royale Boia Arciere Magico Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Boia Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Boia Arciere Magico Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Furia Cucciolo di drago Boia Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Ariete da battaglia Cucciolo di drago Arciere Magico Maiali Royale Boia Barbari scelti Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Furia Ariete da battaglia Cucciolo di drago Arciere Magico

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Furia Ariete da battaglia Scintilla
Ariete da battaglia
Arciere Magico Barbari scelti Maiali Royale Cucciolo di drago
Maiali Royale
Ariete da battaglia Boia Arciere Magico
Furia
Barbari scelti Scintilla
Cucciolo di drago
Ariete da battaglia Scintilla
Boia
Maiali Royale
Arciere Magico
Ariete da battaglia Maiali Royale
Scintilla
Furia Barbari scelti Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 0 0

Barbari scelti
Ariete da battaglia
Maiali Royale
Furia
Cucciolo di drago
Boia
Arciere Magico
Scintilla

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cucciolo di drago Boia Arciere Magico Scintilla
Barbari scelti Scintilla Boia
Scintilla Barbari scelti Boia
Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Cucciolo di drago Boia Arciere Magico
Cucciolo di drago Boia Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico Scintilla
Scintilla Barbari scelti
Barbari scelti Scintilla
Boia Cucciolo di drago Arciere Magico
Boia Cucciolo di drago Arciere Magico
Scintilla Barbari scelti
Boia Scintilla Cucciolo di drago Arciere Magico
Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Scintilla Barbari scelti Boia
Barbari scelti Cucciolo di drago Boia Arciere Magico
Cucciolo di drago Boia Arciere Magico
Scintilla Barbari scelti
Barbari scelti Cucciolo di drago Boia Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Cucciolo di drago Boia Arciere Magico
Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Boia Scintilla
Boia Cucciolo di drago Arciere Magico
Scintilla Barbari scelti
Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Cucciolo di drago Arciere Magico Scintilla
Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti
Barbari scelti Boia Scintilla
Cucciolo di drago Boia Arciere Magico Scintilla
Barbari scelti Scintilla Cucciolo di drago Boia Arciere Magico
Boia Barbari scelti Cucciolo di drago Arciere Magico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Boia Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico Scintilla
Scintilla
Boia Cucciolo di drago Arciere Magico Scintilla
Boia Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Boia Arciere Magico Scintilla
Cucciolo di drago Boia Arciere Magico
Barbari scelti Scintilla
Arciere Magico Scintilla
Cucciolo di drago Boia Arciere Magico
Barbari scelti Cucciolo di drago Boia Arciere Magico Scintilla
Cucciolo di drago Arciere Magico
Barbari scelti Cucciolo di drago Arciere Magico Scintilla
Cucciolo di drago Boia Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Cucciolo di drago Boia Scintilla
Scintilla
Scintilla
Cucciolo di drago Boia Arciere Magico Scintilla
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico Scintilla
Scintilla
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Boia Arciere Magico Scintilla
Cucciolo di drago Boia Arciere Magico Scintilla
Cucciolo di drago Arciere Magico Scintilla
Cucciolo di drago Arciere Magico Scintilla
Barbari scelti Cucciolo di drago Boia Arciere Magico Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Scintilla
Scintilla
Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Cucciolo di drago Boia Arciere Magico
Cucciolo di drago Boia Arciere Magico Scintilla
Cucciolo di drago Boia Arciere Magico
Scintilla
Barbari scelti Boia Scintilla
Barbari scelti Cucciolo di drago Arciere Magico Scintilla
Boia Arciere Magico
Cucciolo di drago Boia Arciere Magico Scintilla

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