Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Stregone Principe Stregone elettrico Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Ariete da battaglia Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Ariete da battaglia Principe Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Ariete da battaglia Principe
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia
Scarica
Ariete da battaglia Principe
Barile barbarico
Barbari scelti Ariete da battaglia Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Barbari scelti Ariete da battaglia Principe
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Barbari scelti Ariete da battaglia Stregone Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Barbari scelti Ariete da battaglia Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Barbari scelti Ariete da battaglia Stregone Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Barbari scelti Stregone Principe Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Congelamento Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Congelamento Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Furia Congelamento Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Ariete da battaglia Congelamento Stregone elettrico Arciere Magico Stregone Principe Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Furia Ariete da battaglia Congelamento Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Furia Ariete da battaglia Stregone
Ariete da battaglia
Arciere Magico Barbari scelti Congelamento Stregone elettrico
Stregone
Barbari scelti Furia Principe
Furia
Barbari scelti Stregone Principe Stregone elettrico
Congelamento
Ariete da battaglia
Principe
Stregone Furia Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Ariete da battaglia Furia Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Ariete da battaglia Principe Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 8

Barbari scelti
Stregone
Ariete da battaglia
Stregone
Barbari scelti Congelamento Principe Stregone elettrico
Furia
Congelamento
Stregone Stregone elettrico
Principe
Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Stregone Congelamento Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Principe Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari scelti Principe Stregone elettrico
Principe Barbari scelti Congelamento Stregone elettrico
Barbari scelti Principe Stregone elettrico
Barbari scelti Principe
Congelamento Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Stregone Congelamento Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari scelti Principe
Barbari scelti Principe Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone Congelamento Arciere Magico
Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Principe Barbari scelti Stregone Congelamento Stregone elettrico
Stregone Congelamento Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari scelti Principe Stregone elettrico
Barbari scelti Congelamento Principe Stregone elettrico
Stregone Barbari scelti Principe Stregone elettrico
Barbari scelti Stregone Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone Congelamento Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari scelti Principe Stregone elettrico
Stregone Barbari scelti Principe Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti Principe Stregone elettrico
Stregone elettrico Barbari scelti Stregone Principe Arciere Magico
Barbari scelti Principe Stregone elettrico
Principe Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Principe
Stregone Congelamento Stregone elettrico Arciere Magico
Principe Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Principe
Congelamento Stregone elettrico Barbari scelti Principe Arciere Magico
Barbari scelti Principe
Barbari scelti Principe Stregone elettrico
Barbari scelti Principe Stregone
Stregone Arciere Magico
Barbari scelti Stregone elettrico Congelamento Principe Arciere Magico
Barbari scelti Stregone Congelamento Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Congelamento
Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Congelamento Principe
Stregone Arciere Magico
Stregone Congelamento Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone Congelamento Arciere Magico
Stregone
Barbari scelti Principe Stregone elettrico
Stregone Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Barbari scelti Arciere Magico
Congelamento Arciere Magico
Barbari scelti Principe Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico Stregone
Congelamento
Stregone Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Stregone
Principe
Congelamento Stregone Arciere Magico
Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Barbari scelti Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Stregone Congelamento
Barbari scelti
Stregone Arciere Magico
Congelamento Stregone elettrico Arciere Magico
Principe
Stregone Arciere Magico
Stregone elettrico Congelamento Principe Arciere Magico
Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Congelamento
Stregone Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Barbari scelti Principe
Barbari scelti Congelamento Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Congelamento Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Principe
Stregone

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