Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Cattivo

6 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Estrattore di elisir Scheletro gigante P.E.K.K.A. Golem Mastino Lavico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Reclute Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Golem Mastino Lavico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Scheletro gigante Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Reclute Royale Scheletro gigante Mastino Lavico
Palla di neve gigante
Reclute Royale Mastino Lavico
Scarica
Mastino Lavico
Barile barbarico
Barbari scelti Reclute Royale Scheletro gigante
Il Tronco
Barbari scelti Reclute Royale Scheletro gigante
Terremoto
Estrattore di elisir
Frecce
Reclute Royale Mastino Lavico
Consegna Royale
Barbari scelti Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Mastino Lavico
Sfera infuocata
Barbari scelti Estrattore di elisir Mastino Lavico
Veleno
Reclute Royale Estrattore di elisir Mastino Lavico
Fulmine
Barbari scelti Estrattore di elisir
Razzo
Barbari scelti Estrattore di elisir

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Estrattore di elisir Scheletro gigante P.E.K.K.A. Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Barbari scelti Estrattore di elisir Scheletro gigante Reclute Royale P.E.K.K.A. Mastino Lavico Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

18 Specchio Barbari scelti Estrattore di elisir Scheletro gigante

Sinergie d'attacco 0 1

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Reclute Royale
Estrattore di elisir
Specchio
Scheletro gigante
Scheletro gigante
Specchio
P.E.K.K.A.
Golem
Mastino Lavico

Sinergie di difesa 0 0

Barbari scelti
Reclute Royale
Estrattore di elisir
Specchio
Scheletro gigante
P.E.K.K.A.
Golem
Mastino Lavico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale
Barbari scelti P.E.K.K.A. Reclute Royale
P.E.K.K.A. Barbari scelti Reclute Royale Scheletro gigante
Barbari scelti Reclute Royale P.E.K.K.A.
Barbari scelti Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Barbari scelti Reclute Royale
Barbari scelti Reclute Royale Scheletro gigante
Reclute Royale Scheletro gigante
Reclute Royale P.E.K.K.A. Barbari scelti Scheletro gigante
Reclute Royale P.E.K.K.A.
Barbari scelti Reclute Royale P.E.K.K.A.
Barbari scelti Reclute Royale P.E.K.K.A.
Barbari scelti Reclute Royale P.E.K.K.A.
Barbari scelti Reclute Royale
Reclute Royale Scheletro gigante
P.E.K.K.A. Barbari scelti Reclute Royale
Reclute Royale Barbari scelti Scheletro gigante P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Barbari scelti Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Barbari scelti
Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Barbari scelti
Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Barbari scelti
Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Barbari scelti
Reclute Royale P.E.K.K.A. Barbari scelti Scheletro gigante
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Barbari scelti Reclute Royale
Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Barbari scelti
Reclute Royale P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Barbari scelti Reclute Royale Scheletro gigante
Reclute Royale P.E.K.K.A. Barbari scelti Scheletro gigante
Barbari scelti Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Reclute Royale
Barbari scelti Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Barbari scelti Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Reclute Royale Scheletro gigante
Scheletro gigante
Reclute Royale Scheletro gigante
Barbari scelti
Reclute Royale
Barbari scelti
Barbari scelti
Reclute Royale
Scheletro gigante
Reclute Royale
Barbari scelti
Barbari scelti
P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Reclute Royale
Scheletro gigante
Barbari scelti Reclute Royale P.E.K.K.A.
Barbari scelti Reclute Royale Scheletro gigante
Reclute Royale Scheletro gigante
P.E.K.K.A.

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