Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cacciatore Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cespuglio sospetto Cacciatore Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Barbari scelti

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Barbari scelti Macchina goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Orda di scheletri
Barile barbarico
Spirito elettrico Barbari scelti Orda di scheletri Cacciatore
Il Tronco
Spirito elettrico Barbari scelti Cespuglio sospetto Orda di scheletri Cacciatore
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Spirito elettrico Cespuglio sospetto Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito elettrico Barbari scelti Orda di scheletri Cacciatore Strega madre
Sfera infuocata
Barbari scelti Cespuglio sospetto Orda di scheletri Cacciatore Strega madre
Veleno
Cespuglio sospetto Orda di scheletri Cacciatore Strega madre
Fulmine
Barbari scelti Cacciatore Strega madre
Razzo
Barbari scelti Cacciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Cacciatore Macchina goblin

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Cacciatore Macchina goblin

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Cespuglio sospetto Orda di scheletri Strega madre Macchina goblin

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Cespuglio sospetto Orda di scheletri Nihil Cacciatore Strega madre Macchina goblin Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Cespuglio sospetto Orda di scheletri Nihil

Sinergie d'attacco 0 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Barbari scelti Strega madre
Barbari scelti
Spirito elettrico
Cespuglio sospetto
Orda di scheletri
Nihil
Cacciatore
Strega madre
Spirito elettrico
Macchina goblin

Sinergie di difesa 1 2

Spirito elettrico
Cacciatore
Barbari scelti
Strega madre Cacciatore
Cespuglio sospetto
Orda di scheletri
Nihil
Cacciatore
Spirito elettrico Barbari scelti
Strega madre
Barbari scelti
Macchina goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Nihil
Barbari scelti Orda di scheletri Cacciatore
Orda di scheletri Cacciatore Barbari scelti Nihil
Barbari scelti Orda di scheletri Cacciatore
Barbari scelti Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito elettrico Cacciatore Strega madre
Cacciatore Spirito elettrico Nihil
Spirito elettrico Nihil
Cacciatore Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Cacciatore
Orda di scheletri Strega madre Spirito elettrico Cacciatore
Cacciatore
Orda di scheletri Cacciatore Barbari scelti
Orda di scheletri Spirito elettrico Cacciatore
Barbari scelti Orda di scheletri Cacciatore
Orda di scheletri Barbari scelti Cacciatore
Barbari scelti Orda di scheletri Cacciatore
Spirito elettrico Barbari scelti Orda di scheletri Cacciatore
Cacciatore Spirito elettrico Strega madre
Barbari scelti Cacciatore
Orda di scheletri Spirito elettrico Barbari scelti Cacciatore Strega madre
Cacciatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Barbari scelti Nihil
Nihil Barbari scelti Cacciatore
Orda di scheletri Barbari scelti Cacciatore
Orda di scheletri Cacciatore Barbari scelti
Barbari scelti Orda di scheletri Cacciatore
Strega madre Spirito elettrico Cacciatore
Orda di scheletri Barbari scelti Nihil Cacciatore
Barbari scelti Orda di scheletri Cacciatore
Nihil Spirito elettrico Barbari scelti Orda di scheletri
Orda di scheletri
Barbari scelti Cacciatore
Orda di scheletri Barbari scelti Nihil
Barbari scelti Orda di scheletri Cacciatore
Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Spirito elettrico Cacciatore
Spirito elettrico Barbari scelti Cacciatore Strega madre
Spirito elettrico Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Strega madre Spirito elettrico Cacciatore Macchina goblin
Cacciatore
Nihil
Barbari scelti Nihil
Nihil Macchina goblin
Nihil
Barbari scelti Nihil Cacciatore
Nihil
Barbari scelti
Cacciatore
Nihil Cacciatore Macchina goblin
Nihil Strega madre Macchina goblin
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Strega madre Spirito elettrico Cacciatore Macchina goblin
Nihil Cacciatore
Nihil
Nihil
Barbari scelti Nihil Cacciatore Strega madre
Spirito elettrico Nihil
Barbari scelti Nihil
Nihil Cacciatore
Nihil Spirito elettrico
Spirito elettrico Orda di scheletri Nihil
Cacciatore
Nihil Cacciatore
Nihil
Barbari scelti
Spirito elettrico Barbari scelti
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn