Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

4 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gigante goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante goblin Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Gigante goblin Minatore Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Barbari scelti Spirito della cura Gigante goblin Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Barbari scelti Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Orda di scheletri Minatore
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Minatore
Scarica
Orda di scheletri Gigante goblin
Barile barbarico
Spirito elettrico Barbari scelti Spirito della cura Orda di scheletri
Il Tronco
Spirito elettrico Barbari scelti Spirito della cura Orda di scheletri
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Spirito elettrico Spirito della cura Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito elettrico Barbari scelti Spirito della cura Orda di scheletri Minatore
Sfera infuocata
Barbari scelti Orda di scheletri
Veleno
Orda di scheletri
Fulmine
Barbari scelti
Razzo
Barbari scelti

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito della cura Orda di scheletri Minatore Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito della cura Berserker Orda di scheletri Minatore Barbari scelti Gigante goblin Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Spirito elettrico Spirito della cura Berserker Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Barbari scelti Gigante goblin Minatore
Berserker
Barbari scelti
Spirito della cura Spirito elettrico Gigante goblin Gran Cavaliere
Spirito della cura
Barbari scelti Gigante goblin Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Gigante goblin
Spirito elettrico Barbari scelti Spirito della cura
Minatore
Spirito elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari scelti Spirito della cura Minatore

Sinergie di difesa 0 2

Spirito elettrico
Berserker
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Spirito della cura
Orda di scheletri
Gigante goblin
Minatore
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari scelti Minatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Gigante goblin
Barbari scelti Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Orda di scheletri Gran Cavaliere
Barbari scelti Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Spirito elettrico Gran Cavaliere
Spirito elettrico
Spirito elettrico Gigante goblin Gran Cavaliere
Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Minatore Gran Cavaliere
Berserker Orda di scheletri Spirito elettrico Gigante goblin Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti
Orda di scheletri Gran Cavaliere Spirito elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Barbari scelti Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri
Gran Cavaliere Spirito elettrico Barbari scelti Orda di scheletri
Spirito elettrico Gran Cavaliere
Barbari scelti
Orda di scheletri Gran Cavaliere Spirito elettrico Barbari scelti Gigante goblin
Barbari scelti Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Minatore Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Gigante goblin
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Gigante goblin
Barbari scelti Orda di scheletri Gigante goblin Gran Cavaliere
Spirito elettrico Gigante goblin
Orda di scheletri Barbari scelti Gigante goblin
Gran Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri Gigante goblin
Gran Cavaliere Spirito elettrico Barbari scelti Orda di scheletri
Orda di scheletri Gigante goblin
Gran Cavaliere Barbari scelti
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Gigante goblin
Barbari scelti Orda di scheletri Gran Cavaliere Gigante goblin
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Barbari scelti Orda di scheletri Spirito elettrico Gigante goblin
Gran Cavaliere Spirito elettrico Barbari scelti
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Minatore
Gigante goblin Minatore
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Gigante goblin
Minatore
Barbari scelti
Minatore
Barbari scelti Minatore
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Minatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Gran Cavaliere
Minatore
Minatore Gran Cavaliere
Minatore
Barbari scelti
Spirito elettrico
Barbari scelti
Minatore Gran Cavaliere
Spirito elettrico
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Orda di scheletri
Minatore Gran Cavaliere
Barbari scelti Gran Cavaliere
Spirito elettrico Barbari scelti
Gigante goblin Minatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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