Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cespuglio sospetto Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Maledizione goblin Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Maledizione goblin
Palla di neve gigante
Maledizione goblin Principino
Scarica
Maledizione goblin Principino
Barile barbarico
Barbari scelti Torre bombardiera Maledizione goblin Principino
Il Tronco
Barbari scelti Cespuglio sospetto Mini P.E.K.K.A. Maledizione goblin Principino
Terremoto
Torre bombardiera
Frecce
Cespuglio sospetto Maledizione goblin Principino
Consegna Royale
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principino
Sfera infuocata
Barbari scelti Cespuglio sospetto Torre bombardiera Principino
Veleno
Cespuglio sospetto Torre bombardiera Maledizione goblin Principino
Fulmine
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Principino
Razzo
Barbari scelti Torre bombardiera Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera Congelamento Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cespuglio sospetto Mini P.E.K.K.A. Maledizione goblin Congelamento Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cespuglio sospetto Maledizione goblin Principino Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Congelamento Barbari scelti Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Cespuglio sospetto Maledizione goblin Principino Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 0 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Gran Cavaliere
Cespuglio sospetto
Mini P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Principino
Torre bombardiera
Maledizione goblin
Congelamento
Gran Cavaliere
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Principino
Mini P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 0 5

Barbari scelti
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Cespuglio sospetto
Mini P.E.K.K.A.
Barbari scelti Torre bombardiera Congelamento
Torre bombardiera
Mini P.E.K.K.A.
Maledizione goblin
Congelamento
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari scelti Congelamento
Principino

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Maledizione goblin Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Gran Cavaliere Barbari scelti Maledizione goblin Congelamento
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Maledizione goblin Gran Cavaliere
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Gran Cavaliere
Congelamento Torre bombardiera Gran Cavaliere
Torre bombardiera Maledizione goblin Congelamento Principino
Torre bombardiera Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Torre bombardiera Maledizione goblin
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principino
Maledizione goblin Torre bombardiera Congelamento Gran Cavaliere
Maledizione goblin
Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Gran Cavaliere Barbari scelti Maledizione goblin Congelamento
Torre bombardiera Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Maledizione goblin Congelamento
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Maledizione goblin Gran Cavaliere
Torre bombardiera Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Maledizione goblin Congelamento Gran Cavaliere
Torre bombardiera Gran Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Torre bombardiera Gran Cavaliere Barbari scelti Principino
Torre bombardiera Congelamento Maledizione goblin Gran Cavaliere Principino
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Torre bombardiera Maledizione goblin
Gran Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Maledizione goblin Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Maledizione goblin Gran Cavaliere
Torre bombardiera Maledizione goblin Congelamento
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Torre bombardiera
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Torre bombardiera Maledizione goblin
Congelamento Gran Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera
Maledizione goblin
Gran Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera
Gran Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre bombardiera Maledizione goblin
Torre bombardiera Maledizione goblin Gran Cavaliere
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Congelamento Principino
Gran Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Maledizione goblin Congelamento
Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Congelamento
Maledizione goblin
Congelamento
Maledizione goblin Gran Cavaliere
Maledizione goblin Congelamento
Maledizione goblin Congelamento
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Maledizione goblin
Barbari scelti
Congelamento
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Congelamento
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Maledizione goblin Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Maledizione goblin Congelamento Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Maledizione goblin
Barbari scelti Maledizione goblin Principino
Congelamento
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere
Congelamento
Gran Cavaliere
Maledizione goblin
Congelamento
Maledizione goblin
Congelamento
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari scelti Gran Cavaliere
Barbari scelti Congelamento
Congelamento Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere

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