Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Boia Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Cucciolo di drago Mongolfiera Principe Boia Boscaiolo Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Mongolfiera Principe Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Valchiria Cucciolo di drago Mongolfiera Principe Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria Mongolfiera Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Cucciolo di drago Mongolfiera Boscaiolo Principino
Scarica
Mongolfiera Principe Principino
Barile barbarico
Barbari scelti Valchiria Boia Boscaiolo Principino
Il Tronco
Barbari scelti Principe Boscaiolo Principino
Terremoto
Frecce
Principino
Consegna Royale
Barbari scelti Valchiria Cucciolo di drago Mongolfiera Principe Boia Boscaiolo Principino
Sfera infuocata
Barbari scelti Cucciolo di drago Mongolfiera Boia Boscaiolo Principino
Veleno
Mongolfiera Boia Principino
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Cucciolo di drago Mongolfiera Principe Boia Boscaiolo Principino
Razzo
Barbari scelti Valchiria Mongolfiera Principe Boia Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Cucciolo di drago Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Cucciolo di drago Principe Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Principino Valchiria Cucciolo di drago Boscaiolo Mongolfiera Principe Boia Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Principino Valchiria Cucciolo di drago Boscaiolo

Sinergie d'attacco 5 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Valchiria Boscaiolo
Valchiria
Barbari scelti Mongolfiera Principe Boscaiolo Cucciolo di drago Boia Principino
Cucciolo di drago
Valchiria Mongolfiera Principe Boscaiolo
Mongolfiera
Valchiria Boscaiolo Cucciolo di drago Boia Principino
Principe
Valchiria Cucciolo di drago Boscaiolo Principino
Boia
Valchiria Mongolfiera
Boscaiolo
Valchiria Mongolfiera Barbari scelti Cucciolo di drago Principe
Principino
Valchiria Mongolfiera Principe

Sinergie di difesa 1 11

Barbari scelti
Valchiria
Valchiria
Barbari scelti Cucciolo di drago Principe Boia Boscaiolo Principino
Cucciolo di drago
Valchiria Principe Boscaiolo Principino
Mongolfiera
Principe
Valchiria Cucciolo di drago Boia
Boia
Valchiria Principe Boscaiolo
Boscaiolo
Valchiria Cucciolo di drago Boia Principino
Principino
Valchiria Cucciolo di drago Boscaiolo

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Cucciolo di drago Boia
Barbari scelti Boscaiolo Valchiria Principe Boia
Principe Boscaiolo Barbari scelti Valchiria Boia
Barbari scelti Principe Boscaiolo Valchiria
Barbari scelti Valchiria Principe Boscaiolo
Valchiria Cucciolo di drago Boia Boscaiolo
Cucciolo di drago Boia Principino
Valchiria Cucciolo di drago
Barbari scelti Principe Boscaiolo
Barbari scelti Valchiria Principe Boscaiolo Principino
Valchiria Boia Cucciolo di drago Boscaiolo
Boia Cucciolo di drago
Principe Boscaiolo Barbari scelti Valchiria
Valchiria Boia Cucciolo di drago Principe Boscaiolo
Barbari scelti Principe Boscaiolo
Barbari scelti Principe Boscaiolo
Barbari scelti Valchiria Principe Boia Boscaiolo
Barbari scelti Valchiria Cucciolo di drago Principe Boia Boscaiolo Principino
Valchiria Cucciolo di drago Boia Boscaiolo Principino
Barbari scelti Principe Boscaiolo
Valchiria Barbari scelti Cucciolo di drago Principe Boia Boscaiolo Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Boscaiolo Barbari scelti Principe
Barbari scelti Valchiria Cucciolo di drago Principe Boia Boscaiolo
Boscaiolo Barbari scelti Valchiria Principe
Valchiria Principe Boscaiolo Barbari scelti
Barbari scelti Valchiria Principe Boia Boscaiolo
Boia Cucciolo di drago
Principe Barbari scelti Valchiria Boscaiolo
Barbari scelti Valchiria Principe Boscaiolo
Barbari scelti Valchiria Cucciolo di drago Principe
Barbari scelti Valchiria Principe Boscaiolo
Barbari scelti Valchiria Principe
Barbari scelti Principe Valchiria Boia Boscaiolo
Valchiria Cucciolo di drago Boia
Barbari scelti Valchiria Cucciolo di drago Principe Boia Boscaiolo Principino
Valchiria Boia Barbari scelti Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago
Valchiria Principe
Boia Valchiria Cucciolo di drago
Boia Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Boia
Barbari scelti Principe Boscaiolo
Valchiria Principe
Cucciolo di drago Boia
Barbari scelti Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago
Barbari scelti Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Principe Boia
Valchiria Cucciolo di drago Principino
Cucciolo di drago Principe
Principe
Cucciolo di drago
Valchiria Cucciolo di drago Boia Principino
Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago
Barbari scelti Cucciolo di drago Boia Principino
Barbari scelti
Principe
Principe
Cucciolo di drago Boia
Valchiria Cucciolo di drago Principe Boia Boscaiolo
Cucciolo di drago Boia
Barbari scelti Principe Boia
Barbari scelti Cucciolo di drago
Boia
Cucciolo di drago Principe Boia Principino
Principe

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