Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Ariete da battaglia Gigante Fantasma Royale Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Maledizione goblin Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Ariete da battaglia Gigante Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Valchiria Ariete da battaglia Gigante Fantasma Royale Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria Fantasma Royale Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Ariete da battaglia Gigante Maledizione goblin
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Maledizione goblin
Scarica
Ariete da battaglia Maledizione goblin
Barile barbarico
Barbari scelti Valchiria Ariete da battaglia Maledizione goblin Fantasma Royale Arciere Magico
Il Tronco
Barbari scelti Ariete da battaglia Maledizione goblin
Terremoto
Frecce
Maledizione goblin
Consegna Royale
Barbari scelti Valchiria Ariete da battaglia Fantasma Royale Arciere Magico
Sfera infuocata
Barbari scelti Ariete da battaglia Arciere Magico
Veleno
Maledizione goblin Arciere Magico
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Ariete da battaglia Arciere Magico
Razzo
Barbari scelti Valchiria Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Congelamento Fantasma Royale Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Ariete da battaglia Maledizione goblin Congelamento Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Maledizione goblin Fantasma Royale Valchiria Ariete da battaglia Congelamento Arciere Magico Gigante Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Maledizione goblin Fantasma Royale Valchiria Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Valchiria Ariete da battaglia Fantasma Royale
Valchiria
Barbari scelti Ariete da battaglia Gigante Fantasma Royale Arciere Magico
Ariete da battaglia
Arciere Magico Barbari scelti Valchiria Congelamento Fantasma Royale
Gigante
Valchiria Fantasma Royale Arciere Magico
Maledizione goblin
Arciere Magico
Congelamento
Ariete da battaglia
Fantasma Royale
Barbari scelti Valchiria Ariete da battaglia Gigante Arciere Magico
Arciere Magico
Ariete da battaglia Valchiria Gigante Maledizione goblin Fantasma Royale

Sinergie di difesa 1 2

Barbari scelti
Valchiria
Valchiria
Barbari scelti Congelamento Arciere Magico
Ariete da battaglia
Gigante
Maledizione goblin
Congelamento
Valchiria
Fantasma Royale
Arciere Magico
Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Arciere Magico
Barbari scelti Valchiria Maledizione goblin
Barbari scelti Valchiria Maledizione goblin Congelamento
Barbari scelti Valchiria Maledizione goblin
Barbari scelti Valchiria
Congelamento Valchiria Fantasma Royale Arciere Magico
Maledizione goblin Congelamento Arciere Magico
Valchiria Arciere Magico
Barbari scelti Maledizione goblin
Barbari scelti Valchiria Fantasma Royale
Valchiria Maledizione goblin Congelamento Fantasma Royale Arciere Magico
Maledizione goblin Arciere Magico
Barbari scelti Valchiria Maledizione goblin Congelamento
Valchiria Maledizione goblin Congelamento Fantasma Royale Arciere Magico
Barbari scelti Maledizione goblin
Barbari scelti Maledizione goblin Congelamento
Barbari scelti Valchiria
Valchiria Barbari scelti Fantasma Royale Arciere Magico
Valchiria Congelamento Maledizione goblin Fantasma Royale Arciere Magico
Barbari scelti Maledizione goblin
Valchiria Fantasma Royale Barbari scelti Maledizione goblin
Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Barbari scelti Fantasma Royale
Barbari scelti Valchiria Fantasma Royale Arciere Magico
Barbari scelti Valchiria
Valchiria Barbari scelti
Barbari scelti Valchiria Maledizione goblin
Maledizione goblin Congelamento Arciere Magico
Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Valchiria Maledizione goblin
Congelamento Barbari scelti Valchiria Arciere Magico
Maledizione goblin
Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Valchiria Maledizione goblin
Valchiria Maledizione goblin Arciere Magico
Barbari scelti Valchiria Congelamento Arciere Magico
Valchiria Barbari scelti Maledizione goblin Congelamento Fantasma Royale Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Valchiria Congelamento Fantasma Royale
Maledizione goblin Fantasma Royale Arciere Magico
Arciere Magico
Valchiria Congelamento
Valchiria Maledizione goblin Arciere Magico
Maledizione goblin Congelamento Arciere Magico
Arciere Magico
Maledizione goblin Congelamento Arciere Magico
Barbari scelti
Valchiria Arciere Magico
Maledizione goblin Arciere Magico
Barbari scelti Arciere Magico
Congelamento Arciere Magico
Barbari scelti Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Congelamento
Arciere Magico
Valchiria Maledizione goblin Arciere Magico
Arciere Magico
Maledizione goblin Congelamento Valchiria Arciere Magico
Fantasma Royale Arciere Magico
Arciere Magico
Maledizione goblin Arciere Magico
Barbari scelti Maledizione goblin Arciere Magico
Congelamento
Barbari scelti
Arciere Magico
Congelamento Arciere Magico
Maledizione goblin Arciere Magico
Congelamento Arciere Magico
Maledizione goblin Arciere Magico
Congelamento
Valchiria Arciere Magico
Arciere Magico
Barbari scelti
Barbari scelti Congelamento Arciere Magico
Arciere Magico
Congelamento Fantasma Royale Arciere Magico

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