Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Gigante Stregone Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Valchiria Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Gigante Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri
Barile barbarico
Barbari scelti Valchiria Torre infernale Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Barbari scelti Orda di scheletri
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari scelti Valchiria Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Sfera infuocata
Barbari scelti Torre infernale Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Veleno
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Torre infernale Stregone Stregone elettrico
Razzo
Barbari scelti Valchiria Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Torre infernale Furia Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico Gigante Torre infernale Stregone Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Furia Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Valchiria Furia Stregone
Valchiria
Barbari scelti Gigante Stregone Stregone elettrico
Gigante
Furia Valchiria Stregone Stregone elettrico
Torre infernale
Stregone
Barbari scelti Valchiria Gigante Furia
Furia
Barbari scelti Gigante Stregone Stregone elettrico
Orda di scheletri
Stregone elettrico
Valchiria Gigante Furia

Sinergie di difesa 3 7

Barbari scelti
Valchiria Stregone
Valchiria
Barbari scelti Torre infernale Stregone Stregone elettrico
Gigante
Torre infernale
Orda di scheletri Stregone elettrico Valchiria
Stregone
Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico
Furia
Orda di scheletri
Torre infernale Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico
Torre infernale Valchiria Stregone Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Torre infernale Stregone Stregone elettrico
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Barbari scelti Valchiria Stregone elettrico
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico
Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico Stregone
Valchiria Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico Stregone
Torre infernale Stregone Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Barbari scelti Valchiria Stregone Stregone elettrico
Valchiria Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Barbari scelti Stregone elettrico
Stregone Barbari scelti Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico
Valchiria Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Valchiria Stregone Stregone elettrico
Barbari scelti Torre infernale Stregone elettrico
Valchiria Stregone Orda di scheletri Barbari scelti Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Barbari scelti Torre infernale Stregone elettrico
Stregone elettrico Barbari scelti Valchiria Stregone
Orda di scheletri Barbari scelti Valchiria Torre infernale Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Barbari scelti Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Stregone Stregone elettrico
Orda di scheletri Barbari scelti Valchiria Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Stregone elettrico Barbari scelti Valchiria Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri
Barbari scelti Valchiria Torre infernale
Orda di scheletri Barbari scelti Valchiria Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Stregone
Stregone Valchiria Orda di scheletri
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Valchiria
Valchiria Barbari scelti Torre infernale Stregone Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Stregone elettrico
Valchiria
Stregone Valchiria
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Barbari scelti Stregone elettrico
Valchiria Stregone Stregone elettrico
Stregone
Barbari scelti
Barbari scelti
Stregone
Stregone
Stregone Stregone elettrico
Valchiria Stregone
Stregone
Valchiria Stregone
Stregone Stregone elettrico
Stregone
Barbari scelti Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone
Barbari scelti
Stregone
Stregone elettrico
Stregone
Stregone elettrico Orda di scheletri
Stregone Stregone elettrico
Valchiria Stregone Stregone elettrico
Stregone
Barbari scelti
Barbari scelti Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone

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