Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Principe nero Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Principe nero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Principe nero Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Domatore di cinghiali Principe nero Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Drago infernale
Scarica
Principe nero Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Barbari scelti Valchiria Stregone Principe nero Scintilla
Il Tronco
Barbari scelti Domatore di cinghiali Principe nero Scintilla
Terremoto
Domatore di cinghiali
Frecce
Consegna Royale
Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Stregone Principe nero Drago infernale Scintilla
Sfera infuocata
Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone Drago infernale Scintilla
Veleno
Stregone Scintilla
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Stregone Principe nero Drago infernale Scintilla
Razzo
Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Stregone Drago infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Principe nero Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Principe nero Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Valchiria Domatore di cinghiali Principe nero Drago infernale Stregone Barbari scelti Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Valchiria Domatore di cinghiali Principe nero Drago infernale

Sinergie d'attacco 3 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Valchiria Domatore di cinghiali Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Valchiria
Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone Principe nero Scintilla
Domatore di cinghiali
Valchiria Barbari scelti Stregone Principe nero Gran Cavaliere
Stregone
Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Principe nero
Valchiria Domatore di cinghiali Stregone Scintilla
Drago infernale
Gran Cavaliere
Scintilla
Barbari scelti Valchiria Stregone Principe nero
Gran Cavaliere
Drago infernale Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone

Sinergie di difesa 2 7

Barbari scelti
Valchiria Principe nero Stregone Gran Cavaliere
Valchiria
Barbari scelti Stregone Scintilla
Domatore di cinghiali
Stregone
Barbari scelti Valchiria Principe nero Gran Cavaliere
Principe nero
Barbari scelti Stregone
Drago infernale
Gran Cavaliere
Scintilla
Valchiria
Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone Scintilla
Barbari scelti Drago infernale Scintilla Valchiria Principe nero Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Principe nero Drago infernale
Barbari scelti Drago infernale Scintilla Valchiria Principe nero Gran Cavaliere
Barbari scelti Valchiria Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Valchiria Principe nero Gran Cavaliere
Drago infernale Stregone
Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale Scintilla Barbari scelti
Barbari scelti Valchiria Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Valchiria Stregone Principe nero Gran Cavaliere
Drago infernale Stregone
Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Stregone Principe nero
Valchiria Stregone Scintilla Gran Cavaliere Principe nero
Barbari scelti Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Principe nero
Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Stregone Principe nero
Valchiria Stregone Principe nero Drago infernale Gran Cavaliere
Scintilla Barbari scelti Drago infernale
Valchiria Stregone Principe nero Gran Cavaliere Barbari scelti Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gran Cavaliere Barbari scelti Principe nero Scintilla
Barbari scelti Valchiria Stregone Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Principe nero Scintilla
Valchiria Principe nero Gran Cavaliere Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Valchiria Principe nero Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Principe nero Scintilla Barbari scelti Valchiria
Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Principe nero Drago infernale Scintilla
Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Principe nero Drago infernale Scintilla
Drago infernale Scintilla
Drago infernale Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Principe nero Scintilla
Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Principe nero
Barbari scelti Principe nero Gran Cavaliere Valchiria Stregone Scintilla
Stregone Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Scintilla Valchiria Principe nero Drago infernale
Valchiria Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Principe nero Drago infernale Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Scintilla
Scintilla
Valchiria Principe nero Scintilla
Stregone Valchiria Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Scintilla
Stregone
Stregone
Barbari scelti Scintilla
Valchiria Stregone Principe nero Scintilla
Stregone
Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Stregone Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Scintilla
Valchiria Stregone Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Barbari scelti Stregone Scintilla
Stregone
Barbari scelti Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla
Principe nero
Stregone
Valchiria Stregone Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Scintilla
Barbari scelti Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Scintilla
Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere

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