Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Mongolfiera Scintilla Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Valchiria Mongolfiera Gran Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Mongolfiera Scintilla Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Mongolfiera Re degli scheletri
Scarica
Mongolfiera Scintilla Re degli scheletri
Barile barbarico
Barbari scelti Valchiria Stregone Scintilla Re degli scheletri
Il Tronco
Barbari scelti Scintilla Re degli scheletri
Terremoto
Re degli scheletri
Frecce
Re degli scheletri
Consegna Royale
Barbari scelti Valchiria Stregone Mongolfiera Scintilla Re degli scheletri
Sfera infuocata
Barbari scelti Stregone Mongolfiera Scintilla Re degli scheletri
Veleno
Stregone Mongolfiera Scintilla Re degli scheletri
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Stregone Mongolfiera Scintilla Re degli scheletri
Razzo
Barbari scelti Valchiria Stregone Mongolfiera Scintilla Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Scintilla Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Valchiria Re degli scheletri Stregone Mongolfiera Barbari scelti Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Specchio Valchiria Re degli scheletri Stregone

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Valchiria Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Valchiria
Barbari scelti Mongolfiera Stregone Scintilla
Stregone
Barbari scelti Valchiria Mongolfiera Scintilla Gran Cavaliere
Specchio
Mongolfiera Scintilla
Mongolfiera
Valchiria Stregone Specchio Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Barbari scelti Valchiria Stregone Specchio Mongolfiera
Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone Mongolfiera
Re degli scheletri

Sinergie di difesa 1 9

Barbari scelti
Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Valchiria
Barbari scelti Stregone Specchio Scintilla
Stregone
Barbari scelti Valchiria Gran Cavaliere Re degli scheletri
Specchio
Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Mongolfiera
Scintilla
Valchiria Specchio
Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone Specchio
Re degli scheletri
Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone Scintilla
Barbari scelti Scintilla Valchiria Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Scintilla Valchiria Gran Cavaliere Re degli scheletri
Barbari scelti Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Valchiria Gran Cavaliere
Stregone
Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Barbari scelti Re degli scheletri
Barbari scelti Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Re degli scheletri
Stregone
Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Scintilla Gran Cavaliere Re degli scheletri
Barbari scelti Scintilla Gran Cavaliere Re degli scheletri
Barbari scelti Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone
Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Scintilla Barbari scelti
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Barbari scelti Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gran Cavaliere Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Scintilla
Valchiria Gran Cavaliere Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Scintilla Barbari scelti Valchiria
Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Scintilla
Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Scintilla
Scintilla
Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Scintilla
Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Gran Cavaliere Valchiria Stregone Scintilla Re degli scheletri
Stregone Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Scintilla Valchiria Re degli scheletri
Valchiria Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Scintilla Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Scintilla
Scintilla
Valchiria Scintilla
Stregone Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Scintilla
Stregone
Stregone
Barbari scelti Scintilla
Valchiria Stregone Scintilla
Stregone
Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Scintilla
Valchiria Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Barbari scelti Stregone Scintilla
Stregone
Barbari scelti Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla
Stregone
Valchiria Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Re degli scheletri
Scintilla
Barbari scelti Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Scintilla Re degli scheletri
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere

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