Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Principe Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Principe Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Valchiria Principe Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Barile barbarico
Barbari scelti Valchiria Stregone Orda di scheletri Fuorilegge
Il Tronco
Barbari scelti Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari scelti Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Sfera infuocata
Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Fuorilegge
Veleno
Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Stregone Principe Fuorilegge
Razzo
Barbari scelti Valchiria Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Furia Orda di scheletri Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Il Tronco Orda di scheletri Fuorilegge Valchiria Stregone Principe Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Furia Il Tronco Orda di scheletri Fuorilegge

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Valchiria Furia Stregone Il Tronco Fuorilegge
Valchiria
Barbari scelti Principe Stregone Fuorilegge
Stregone
Barbari scelti Valchiria Furia Principe Fuorilegge
Furia
Barbari scelti Stregone Principe
Orda di scheletri
Principe
Valchiria Stregone Furia Il Tronco
Il Tronco
Barbari scelti Principe Fuorilegge
Fuorilegge
Barbari scelti Valchiria Stregone Il Tronco

Sinergie di difesa 2 14

Barbari scelti
Valchiria Stregone Il Tronco
Valchiria
Barbari scelti Stregone Principe Il Tronco Fuorilegge
Stregone
Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Principe Il Tronco Fuorilegge
Furia
Orda di scheletri
Stregone Principe Il Tronco Fuorilegge
Principe
Il Tronco Valchiria Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Principe Barbari scelti Valchiria Stregone Orda di scheletri Fuorilegge
Fuorilegge
Valchiria Stregone Orda di scheletri Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone Il Tronco
Barbari scelti Orda di scheletri Valchiria Principe Il Tronco Fuorilegge
Orda di scheletri Principe Barbari scelti Valchiria Fuorilegge
Barbari scelti Orda di scheletri Principe Valchiria Fuorilegge
Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Principe Il Tronco
Orda di scheletri Il Tronco Valchiria Fuorilegge
Stregone
Valchiria Il Tronco Fuorilegge
Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Barbari scelti Orda di scheletri Valchiria Principe Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Stregone Il Tronco Fuorilegge
Stregone
Orda di scheletri Principe Barbari scelti Valchiria Stregone Il Tronco Fuorilegge
Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe Il Tronco
Barbari scelti Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Orda di scheletri Barbari scelti Principe Il Tronco Fuorilegge
Stregone Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Principe
Valchiria Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Principe Il Tronco Fuorilegge
Valchiria Stregone Il Tronco Fuorilegge
Barbari scelti Principe
Valchiria Stregone Orda di scheletri Barbari scelti Principe Il Tronco Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Barbari scelti Principe Fuorilegge
Fuorilegge Barbari scelti Valchiria Stregone Principe Il Tronco
Orda di scheletri Fuorilegge Barbari scelti Valchiria Principe Il Tronco
Valchiria Orda di scheletri Principe Barbari scelti Il Tronco Fuorilegge
Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Stregone
Orda di scheletri Principe Barbari scelti Valchiria Fuorilegge
Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Principe
Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Principe Il Tronco Fuorilegge
Orda di scheletri
Barbari scelti Valchiria Principe
Orda di scheletri Barbari scelti Valchiria Principe Il Tronco
Barbari scelti Orda di scheletri Principe Valchiria Stregone Fuorilegge
Stregone Valchiria Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Valchiria Principe Il Tronco
Valchiria Barbari scelti Stregone Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Il Tronco Fuorilegge
Il Tronco Fuorilegge
Il Tronco Fuorilegge
Valchiria Principe Il Tronco
Stregone Valchiria Il Tronco
Stregone
Stregone Il Tronco
Il Tronco Stregone
Il Tronco Stregone Fuorilegge
Barbari scelti Principe
Valchiria Stregone Principe Il Tronco Fuorilegge
Stregone
Barbari scelti Il Tronco Fuorilegge
Fuorilegge
Barbari scelti Principe Il Tronco
Stregone Il Tronco Fuorilegge
Stregone Il Tronco Fuorilegge
Stregone Principe Il Tronco Fuorilegge
Valchiria Stregone Il Tronco
Principe Il Tronco
Stregone
Principe Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Valchiria Stregone
Il Tronco Stregone Fuorilegge
Stregone Principe Il Tronco Fuorilegge
Il Tronco Fuorilegge
Barbari scelti Stregone
Stregone
Barbari scelti
Stregone Il Tronco Fuorilegge
Principe
Stregone Il Tronco
Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Stregone
Il Tronco
Valchiria Stregone Principe
Il Tronco Stregone
Barbari scelti Principe
Barbari scelti Il Tronco
Principe Il Tronco Fuorilegge
Principe
Stregone

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