Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Stregone elettrico Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Stregone elettrico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Drago infernale
Palla di neve gigante
Drago infernale Boscaiolo
Scarica
Torre infernale Drago infernale
Barile barbarico
Barbari scelti Torre infernale Stregone Stregone elettrico Boscaiolo
Il Tronco
Barbari scelti Boscaiolo
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Consegna Royale
Barbari scelti Stregone Stregone elettrico Drago infernale Boscaiolo
Sfera infuocata
Barbari scelti Torre infernale Stregone Stregone elettrico Drago infernale Boscaiolo
Veleno
Torre infernale Stregone Stregone elettrico
Fulmine
Barbari scelti Torre infernale Stregone Stregone elettrico Drago infernale Boscaiolo Goblinstein
Razzo
Barbari scelti Torre infernale Stregone Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Stregone elettrico Drago infernale Boscaiolo Torre infernale Stregone Goblinstein Barbari scelti Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Stregone elettrico Drago infernale Boscaiolo Torre infernale

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Stregone Boscaiolo Gran Cavaliere
Torre infernale
Stregone
Barbari scelti Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Boscaiolo Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Boscaiolo
Barbari scelti Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Barbari scelti Stregone Stregone elettrico Boscaiolo
Goblinstein

Sinergie di difesa 1 11

Barbari scelti
Stregone Gran Cavaliere
Torre infernale
Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone
Barbari scelti Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Torre infernale Stregone Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Boscaiolo
Torre infernale Stregone Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Barbari scelti Torre infernale Stregone Stregone elettrico Drago infernale
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Stregone Stregone elettrico
Barbari scelti Torre infernale Drago infernale Boscaiolo Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Boscaiolo Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico Drago infernale
Barbari scelti Torre infernale Drago infernale Boscaiolo Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari scelti Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico Drago infernale Stregone
Torre infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Drago infernale Barbari scelti Boscaiolo
Barbari scelti Torre infernale Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone elettrico Stregone Boscaiolo Gran Cavaliere
Torre infernale Drago infernale Stregone Stregone elettrico
Torre infernale Boscaiolo Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Stregone elettrico
Stregone Gran Cavaliere Stregone elettrico Boscaiolo
Barbari scelti Torre infernale Drago infernale Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Torre infernale Barbari scelti Stregone elettrico Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Barbari scelti Torre infernale Stregone elettrico Boscaiolo
Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Stregone elettrico Boscaiolo
Stregone Stregone elettrico Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Barbari scelti Torre infernale Stregone elettrico Drago infernale Boscaiolo
Stregone Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo Gran Cavaliere Barbari scelti Torre infernale Stregone elettrico
Stregone elettrico Barbari scelti Stregone Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo Gran Cavaliere Barbari scelti Torre infernale Stregone elettrico
Boscaiolo Gran Cavaliere Barbari scelti Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Barbari scelti Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico
Barbari scelti Torre infernale Stregone elettrico Boscaiolo
Torre infernale Gran Cavaliere Barbari scelti Drago infernale Boscaiolo
Stregone elettrico Gran Cavaliere Barbari scelti Torre infernale Drago infernale
Torre infernale Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Barbari scelti Torre infernale Boscaiolo
Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Gran Cavaliere Torre infernale Stregone Boscaiolo
Stregone Gran Cavaliere
Barbari scelti Torre infernale Stregone elettrico Drago infernale Boscaiolo
Gran Cavaliere Barbari scelti Torre infernale Stregone Stregone elettrico Drago infernale
Torre infernale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Stregone elettrico
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Barbari scelti Stregone elettrico Boscaiolo
Stregone Stregone elettrico
Stregone
Barbari scelti
Barbari scelti
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone Stregone elettrico
Stregone Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone
Barbari scelti
Stregone Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone
Stregone elettrico
Stregone Stregone elettrico
Stregone Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone
Barbari scelti Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn