Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Mongolfiera Gigante elettrico Golem Principessa Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Gigante elettrico Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Mongolfiera Gigante elettrico Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Mongolfiera Gigante elettrico Golem Principessa

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Mongolfiera Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Mongolfiera Scintilla
Palla di neve gigante
Mongolfiera Principessa
Scarica
Mongolfiera Principessa Scintilla
Barile barbarico
Barbari scelti Stregone Principessa Scintilla
Il Tronco
Barbari scelti Principessa Scintilla
Terremoto
Frecce
Principessa
Consegna Royale
Barbari scelti Stregone Mongolfiera Principessa Scintilla
Sfera infuocata
Barbari scelti Stregone Mongolfiera Principessa Scintilla
Veleno
Stregone Mongolfiera Principessa Scintilla
Fulmine
Barbari scelti Stregone Mongolfiera Scintilla
Razzo
Barbari scelti Stregone Mongolfiera Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Gigante elettrico Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Gigante elettrico Principessa Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Gigante elettrico Golem Principessa Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Principessa Stregone Mongolfiera Barbari scelti Scintilla Gigante elettrico Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Specchio Principessa Stregone Mongolfiera

Sinergie d'attacco 1 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Stregone Scintilla
Stregone
Barbari scelti Mongolfiera Golem Scintilla
Specchio
Gigante elettrico Mongolfiera Principessa Scintilla
Mongolfiera
Stregone Specchio Golem Principessa Scintilla
Gigante elettrico
Specchio Scintilla
Golem
Stregone Mongolfiera Scintilla
Principessa
Specchio Mongolfiera Scintilla
Scintilla
Barbari scelti Stregone Specchio Mongolfiera Gigante elettrico Golem Principessa

Sinergie di difesa 0 3

Barbari scelti
Stregone
Stregone
Barbari scelti
Specchio
Principessa Scintilla
Mongolfiera
Gigante elettrico
Golem
Principessa
Specchio
Scintilla
Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Scintilla Barbari scelti
Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Principessa Scintilla
Stregone Principessa
Gigante elettrico Scintilla
Scintilla Barbari scelti Principessa
Barbari scelti Scintilla
Stregone Gigante elettrico Principessa
Stregone Principessa
Scintilla Barbari scelti Stregone
Stregone Scintilla Principessa
Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Gigante elettrico Scintilla
Stregone Scintilla Barbari scelti
Barbari scelti Stregone
Stregone Principessa
Scintilla Barbari scelti
Stregone Barbari scelti Gigante elettrico Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti Gigante elettrico Scintilla
Barbari scelti Stregone
Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Stregone Gigante elettrico Principessa
Scintilla Barbari scelti
Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Gigante elettrico
Barbari scelti Stregone Scintilla
Stregone Gigante elettrico Principessa Scintilla
Barbari scelti Gigante elettrico Scintilla
Barbari scelti Stregone Gigante elettrico Principessa Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Scintilla
Principessa
Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Gigante elettrico Principessa
Stregone Principessa Scintilla
Stregone Principessa
Stregone
Barbari scelti Scintilla
Stregone Principessa Scintilla
Stregone Principessa
Barbari scelti Principessa Scintilla
Principessa
Principessa Barbari scelti Scintilla
Stregone Principessa Scintilla
Stregone Principessa Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone Principessa Scintilla
Stregone Gigante elettrico Principessa
Scintilla
Stregone Principessa
Scintilla
Gigante elettrico Stregone Principessa Scintilla
Stregone Principessa Scintilla
Stregone Principessa Scintilla
Scintilla
Barbari scelti Stregone Gigante elettrico Principessa Scintilla
Stregone Gigante elettrico
Barbari scelti Scintilla
Stregone Scintilla
Principessa Scintilla
Scintilla
Stregone Principessa Scintilla
Principessa
Stregone Principessa
Stregone Principessa Scintilla
Stregone Principessa
Gigante elettrico Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Gigante elettrico Barbari scelti Principessa Scintilla
Principessa
Gigante elettrico Principessa Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla

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