Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Regina degli arcieri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Barile goblin
Palla di neve gigante
Barile goblin Strega
Scarica
Barile goblin Strega
Barile barbarico
Barbari scelti Stregone Barile goblin Strega
Il Tronco
Barbari scelti Barile goblin Strega
Terremoto
Barile goblin Strega
Frecce
Barile goblin Strega
Consegna Royale
Barbari scelti Stregone Barile goblin Strega P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Barbari scelti Stregone Barile goblin Strega
Veleno
Stregone Strega
Fulmine
Barbari scelti Stregone Strega Regina degli arcieri
Razzo
Barbari scelti Stregone Strega Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Barile goblin Stregone Strega Regina degli arcieri Barbari scelti P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Specchio Barile goblin Stregone Strega

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Barbari scelti P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Specchio
Barile goblin
Barile goblin
Specchio P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Strega
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone Barile goblin Strega Regina degli arcieri
Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone Barile goblin Strega Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Sinergie di difesa 0 6

Barbari scelti
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Barbari scelti P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Specchio
Gran Cavaliere
Barile goblin
Strega
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone
Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone Specchio Strega
Regina degli arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone
Barbari scelti P.E.K.K.A. Strega Gran Cavaliere
Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari scelti P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Strega
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Strega P.E.K.K.A. Barbari scelti Regina degli arcieri
Barbari scelti Gran Cavaliere
Strega Stregone Gran Cavaliere
Stregone Strega
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Strega
Stregone Gran Cavaliere Strega P.E.K.K.A.
Barbari scelti P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari scelti P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Barbari scelti Strega P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Strega
Stregone Strega Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Barbari scelti
Stregone Gran Cavaliere Barbari scelti Strega P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Barbari scelti Strega P.E.K.K.A.
Barbari scelti Stregone Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Strega
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti
P.E.K.K.A. Barbari scelti Strega Gran Cavaliere
Stregone Strega
P.E.K.K.A. Barbari scelti Strega
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Strega
Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Strega
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Regina degli arcieri
Barbari scelti P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone Strega
Stregone Strega Gran Cavaliere
Barbari scelti Strega P.E.K.K.A. Regina degli arcieri
Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Strega P.E.K.K.A. Regina degli arcieri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Stregone Gran Cavaliere
Stregone Strega
Stregone Strega
Stregone
Stregone
Barbari scelti
Stregone
Stregone Regina degli arcieri
Barbari scelti
Barbari scelti
Stregone Strega
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Strega Gran Cavaliere
Strega
Stregone Strega
Stregone Strega Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone Strega
Stregone Strega
Barbari scelti
Stregone Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone
Strega
Stregone Strega Regina degli arcieri
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Regina degli arcieri
Barbari scelti P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Regina degli arcieri
Barbari scelti Strega Regina degli arcieri
Strega Regina degli arcieri
Strega Gran Cavaliere Regina degli arcieri
P.E.K.K.A.
Stregone Gran Cavaliere

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