Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Cucciolo di drago Drago elettrico Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Cucciolo di drago Drago elettrico Scintilla Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Cucciolo di drago Regina degli arcieri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Clonazione Scintilla
Palla di neve gigante
Clonazione Cucciolo di drago Drago elettrico
Scarica
Clonazione Scintilla
Barile barbarico
Barbari scelti Stregone Clonazione Scintilla
Il Tronco
Barbari scelti Clonazione Scintilla
Terremoto
Clonazione
Frecce
Clonazione
Consegna Royale
Barbari scelti Stregone Clonazione Cucciolo di drago Drago elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Barbari scelti Stregone Clonazione Cucciolo di drago Drago elettrico Scintilla
Veleno
Stregone Clonazione Drago elettrico Scintilla
Fulmine
Barbari scelti Stregone Cucciolo di drago Drago elettrico Scintilla Regina degli arcieri
Razzo
Barbari scelti Stregone Drago elettrico Scintilla Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Cucciolo di drago Drago elettrico Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Clonazione Cucciolo di drago Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Clonazione Cucciolo di drago Stregone Drago elettrico Regina degli arcieri Barbari scelti Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Furia Clonazione Cucciolo di drago Stregone

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Furia Stregone Scintilla
Stregone
Barbari scelti Furia Scintilla
Furia
Barbari scelti Scintilla Stregone Drago elettrico
Clonazione
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago
Clonazione Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico
Furia Cucciolo di drago Scintilla
Scintilla
Furia Barbari scelti Stregone Clonazione Cucciolo di drago Drago elettrico Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Scintilla

Sinergie di difesa 0 2

Barbari scelti
Stregone
Stregone
Barbari scelti
Furia
Clonazione
Cucciolo di drago
Drago elettrico
Drago elettrico
Cucciolo di drago
Scintilla
Regina degli arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Cucciolo di drago Drago elettrico Scintilla
Barbari scelti Scintilla Drago elettrico
Scintilla Barbari scelti Drago elettrico
Barbari scelti Scintilla Drago elettrico
Barbari scelti Scintilla
Cucciolo di drago Drago elettrico
Stregone Cucciolo di drago Drago elettrico
Cucciolo di drago Drago elettrico Scintilla
Scintilla Barbari scelti Regina degli arcieri
Barbari scelti Scintilla
Stregone Cucciolo di drago Drago elettrico
Stregone Cucciolo di drago Drago elettrico
Scintilla Barbari scelti Stregone Drago elettrico
Stregone Scintilla Cucciolo di drago Drago elettrico
Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Stregone Scintilla Barbari scelti Drago elettrico
Barbari scelti Stregone Cucciolo di drago Drago elettrico
Stregone Cucciolo di drago Drago elettrico
Scintilla Barbari scelti
Stregone Barbari scelti Cucciolo di drago Drago elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Stregone Cucciolo di drago Drago elettrico
Barbari scelti Drago elettrico Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Stregone Cucciolo di drago Drago elettrico
Scintilla Barbari scelti
Barbari scelti Scintilla
Drago elettrico Barbari scelti Cucciolo di drago Scintilla
Scintilla
Barbari scelti Drago elettrico Scintilla
Barbari scelti Regina degli arcieri
Barbari scelti Stregone Scintilla
Stregone Cucciolo di drago Drago elettrico Scintilla
Barbari scelti Drago elettrico Scintilla Cucciolo di drago Regina degli arcieri
Barbari scelti Stregone Cucciolo di drago Drago elettrico Scintilla Regina degli arcieri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago Drago elettrico Scintilla
Cucciolo di drago Drago elettrico
Cucciolo di drago Drago elettrico Scintilla
Scintilla
Stregone Cucciolo di drago Scintilla
Stregone Cucciolo di drago Drago elettrico
Stregone Cucciolo di drago Scintilla
Stregone Cucciolo di drago Drago elettrico
Stregone Drago elettrico
Barbari scelti Drago elettrico Scintilla
Stregone Drago elettrico Scintilla
Stregone Cucciolo di drago Drago elettrico Regina degli arcieri
Barbari scelti Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Drago elettrico
Barbari scelti Cucciolo di drago Scintilla
Stregone Cucciolo di drago Drago elettrico Scintilla
Stregone Cucciolo di drago Drago elettrico Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone Cucciolo di drago Drago elettrico Scintilla
Stregone Cucciolo di drago Drago elettrico
Cucciolo di drago Scintilla
Stregone
Scintilla
Cucciolo di drago Drago elettrico
Stregone Cucciolo di drago Drago elettrico Scintilla
Stregone Cucciolo di drago Drago elettrico Scintilla
Stregone Cucciolo di drago Drago elettrico Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla
Barbari scelti Stregone Cucciolo di drago Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico Stregone
Barbari scelti Scintilla
Stregone Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Drago elettrico
Stregone Cucciolo di drago Drago elettrico Regina degli arcieri
Stregone Cucciolo di drago Drago elettrico Scintilla
Stregone Cucciolo di drago Drago elettrico
Scintilla Regina degli arcieri
Barbari scelti Drago elettrico Scintilla Regina degli arcieri
Drago elettrico Barbari scelti Cucciolo di drago Scintilla Regina degli arcieri
Drago elettrico Regina degli arcieri
Drago elettrico Cucciolo di drago Scintilla Regina degli arcieri
Scintilla
Stregone Drago elettrico Scintilla

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