Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Rune Giant Boia Scheletro gigante P.E.K.K.A. Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Rune Giant Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Rune Giant Scheletro gigante P.E.K.K.A. Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Scheletro gigante Golem Macchina goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Scarica
Barile barbarico
Barbari scelti Stregone Boia Scheletro gigante
Il Tronco
Barbari scelti Scheletro gigante
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Barbari scelti Stregone Boia Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Barbari scelti Stregone Boia
Veleno
Stregone Boia
Fulmine
Barbari scelti Stregone Boia
Razzo
Barbari scelti Stregone Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Boia Macchina goblin

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Boia Macchina goblin

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Rune Giant Boia Scheletro gigante P.E.K.K.A. Golem Macchina goblin

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Rune Giant Stregone Boia Macchina goblin Barbari scelti Scheletro gigante P.E.K.K.A. Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

19 Rune Giant Stregone Boia Macchina goblin

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Stregone
Stregone
Barbari scelti Scheletro gigante P.E.K.K.A. Golem
Rune Giant
Boia
P.E.K.K.A. Golem
Scheletro gigante
Stregone
P.E.K.K.A.
Stregone Boia
Golem
Stregone Boia
Macchina goblin

Sinergie di difesa 0 4

Barbari scelti
Stregone
Stregone
Barbari scelti Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Rune Giant
Boia
Scheletro gigante
Scheletro gigante
Stregone Boia
P.E.K.K.A.
Stregone
Golem
Macchina goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Boia
Barbari scelti P.E.K.K.A. Boia
P.E.K.K.A. Barbari scelti Boia Scheletro gigante
Barbari scelti P.E.K.K.A.
Barbari scelti Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Boia
Stregone Boia
Scheletro gigante P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Barbari scelti
Barbari scelti Scheletro gigante
Boia Stregone Scheletro gigante
Boia Stregone
P.E.K.K.A. Barbari scelti Stregone Scheletro gigante
Stregone Boia P.E.K.K.A.
Barbari scelti P.E.K.K.A.
Barbari scelti P.E.K.K.A.
Stregone Barbari scelti Boia P.E.K.K.A.
Barbari scelti Stregone Boia
Stregone Boia Scheletro gigante
P.E.K.K.A. Barbari scelti
Stregone Barbari scelti Boia Scheletro gigante P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Barbari scelti Stregone Boia
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Barbari scelti
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Barbari scelti
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Barbari scelti Boia
Stregone Boia
P.E.K.K.A. Barbari scelti Scheletro gigante
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Barbari scelti
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Barbari scelti
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Barbari scelti Scheletro gigante
P.E.K.K.A. Barbari scelti Scheletro gigante
Barbari scelti Scheletro gigante P.E.K.K.A. Stregone Boia
Stregone Boia
Barbari scelti Boia Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Boia Barbari scelti Stregone Scheletro gigante P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scheletro gigante
Boia
Scheletro gigante
Scheletro gigante
Stregone Boia
Stregone Boia Macchina goblin
Stregone Boia
Stregone Boia
Stregone
Barbari scelti
Stregone Macchina goblin
Stregone Boia
Barbari scelti Boia
Barbari scelti
Stregone Boia
Stregone Boia
Stregone Boia Macchina goblin
Stregone Macchina goblin
Scheletro gigante
Stregone
Stregone Boia Macchina goblin
Stregone Boia
Stregone
Barbari scelti Stregone Boia
Stregone
Barbari scelti
Stregone
P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Stregone
Stregone Boia
Stregone Boia
Stregone Boia
Scheletro gigante
Barbari scelti Boia P.E.K.K.A.
Barbari scelti Scheletro gigante
Boia
Boia Scheletro gigante
P.E.K.K.A.
Stregone

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